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比較的余裕を持つには総合レベルが各話数×100、楽に進めるには各話数×150が必要 また、後述するが、4話前半終了後から練武の洞窟に行けるようになる。 キャラバン10階で、「省エネ機関」「アブソーバー」を購入すること(値段はどちらも1600) どちらもなかなかリストに出ないのでキャラバンに入る→セーブ→店を覗いて無ければギブアップを繰返して入手しよう。 ストーリーリスト LEVEL 名称 階層数 プロローグ LEVEL-1 凶針の絶峡谷・前編 5 LEVEL-1 凶針の絶峡谷・後編 5 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場・前編 5 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場・後編 5 LEVEL-3 審判を待つ神緑 10 LEVEL-4 愚王の楽園・前編 5 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 5 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ 10 LEVEL-6 屍鉱脈 10 LEVEL-7 懺悔の牙城 10 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 10 LEVEL-9 氷牙の最果て 10 LEVEL-X 心閉ざした孤城 10 凶針の絶峡谷・前編 ×ボタンを押しながら移動でダッシュ。拠点の端から端までの移動にも使える。 エトランゼはいつも一段高いところにいる。うまく階段をのぼれない時は□ボタンでジャンプ。 エトランゼの左下の3人と同じように、右下のほうにもL字型に3人の戦闘員がいる。見つけにくい時はL・Rボタンで画面を回転させよう。 針トラップが登場するイベントで「タンク」を装備せずに突破すればピロ彦から「丑刻はちまき」を、装備して突破するとエトランゼから「ハンドガン」が貰える。 また、発動した針トラップに敵を投げればアイテムを落とさせることが出来る。 レアなアイテムではないがハリゾーの「食欲促進機関」は最後まで役立つのでここでいくつか入手したい。 屍族の「シンデラー」は倒してガイコツにしても、しばらくすると復活する厄介な敵だが、復活した屍族を針罠にかけたり倒すとまたアイテムを落す。ドロップの一つ「ロボ刑事仮面」は罠が見える様になる役立つアイテムなのでENや食料に余裕があればこれも入手したい 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F-2F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 2F-5F コボルト 犬狼族 1 ふさふさのしっぽ ダガー ウルフマスク 3F-5F ハリゾー 針花族 1 食欲促進機関 フラワーフリル 4F-5F シンデラー 屍族 1 丑刻はちまき カースハンド ロボ刑事仮面 凶針の絶峡谷・後編 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 6F-7F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 6F-9F コボルト 犬狼族 1 ふさふさのしっぽ ダガー ウルフマスク 7F-10F ハリゾー 針花族 1 食欲促進機関 フラワーフリル 8F-10F シンデラー 屍族 1 丑刻はちまき カースハンド ロボ刑事仮面 8F-10F ミノタウロス 牛頭族 1 グレートホーン ハチェット ケンタロスボディ 歯車たちの嘆き場・前編 ギミック 段ボール箱 持ち上げている間(隣接しても)敵に気づかれなくなる パイプや動力炉など、高低差が高い構造をしており、マップ通りに進みにくい。 凶針の絶峡谷でロボ刑事仮面を見つけていれば、針トラップを見つけてクラウディ男爵やガーディアンを投げ込んでRブースターやホバークラウドを入手できる。両方とも装備すれば壁の様な高さも歩けるようになるので余裕があれば手に入れたい。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F-2F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 1F-4F ガーディアン 機械族 1 ロケットパンチL ロケットパンチR 長距離カノン Rブースター 2F-5F ドワーフ 鍛冶族 1 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 3F-5F ホムンクルス 錬金族 1 キョンシーハット 4F-5F クラウディ男爵 超自然族 1 ホバークラウド 雷太鼓 歯車たちの嘆き場・後編 ギミック 段ボール箱 持ち上げている間(隣接しても)敵に気づかれなくなる 強力な敵であるマグマタートルが8F以降に出現する。 斜め移動できない本作で3マス以内に遠距離攻撃をしてくる上に、攻撃力も体力も高い。 更に時折使ってくる技は「防御」せずに受けると即死級の威力を持っている。 戦う場合は対火炎属性の高い防具を装備するか二刀流で早く決着をつけよう。 唯一の弱点として2ターンに一回しか動けない鈍足なので、敵わないと見たら逃げるのも手である。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 6F-7F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 6F-7F ガーディアン 機械族 1 ロケットパンチL ロケットパンチR 長距離カノン Rブースター 7F-10F ホムンクルス 錬金族 1 キョンシーハット 8F-10F ドワーフ 鍛冶族 1 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 8F-10F マグマタートル 炎亀族 1 火山亀の甲羅 灼熱大拳 タートルレッグ 4F-10F クラウディ男爵 超自然族 1 ホバークラウド 雷太鼓 審判を待つ神緑 ギミック 大砲 上に乗るとランダムに広場へ飛ばしてくれる 通路がない森林地帯のダンジョン。通路でなく大砲でランダムに移動する為、運が悪いと余計にターンを消費する。 また、高低差も極端で「一歩進んだら崖から落ちて戻るのに回り道をしないといけない」と言う事もよくある。 食欲促進機関とRブースターやホバークラウドを前の章で入手していればこれらの問題は解消できる。 この章から人体改造装置が使えるようになるが、ヒーローエナジーが使えない上に人体改造マップも狭いので 無理に改造装置を置いても地力が低くジリ貧になる。小型コンテナを1~2個置いて持てるアイテムを増やす程度で充分だろう。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F-2F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 1F-6F サハギン 魔魚族 1 ちょうちん玉 マーメイドの腕L 氷の杖 2F-6F ハーピー 飛翔娘族 1 ハーピーウィング ハーピーレッグ カミカゼゴーグル 3F-8F ワーウルフ 犬狼族 2 ふさふさのしっぽ ダガー ウルフマスク クロスボウ 4F-10F プチドラゴン 幼竜族 1 灼熱大拳 木の杖 7F-10F デスコーギー 爆犬族 1 ナパームボディ 中華ナベ 8F-10F カトブレパス 邪眼族 1 邪眼 ギガントロック 愚王の楽園・前編 この章から人体改造で「ヒーローエナジーの覚醒」と「人体改造範囲の拡張」が出来るようになる。 お金とアイテムが大量に必要になるので育成関連や人体改造を参考にしてどんどん主人公を強化しよう。 風船を持ったら高さを確保するため、柱や中央にある丸い屋根の建物などに登ってから他の部屋に移動しよう。黒(低い)<灰色<青(高い)、同じ青色でも高さが違うこともあるので、高さが足りなければ先に他の部屋へ行こう。このダンジョンではJMの高さが重要で、高ければちまちま高度を上げなくても一足飛びに登って階段のある部屋に辿り着ける。 トラップは出てこないが、正面からの攻撃を完全に防御してしまう蜥蜴族や、後ろ以外から倒すと周囲3マスの範囲に毒を散布する魔蛇族など、厄介な敵が多数出現する。シザービートルは強いが他の敵を襲う為、手を出さないほうが無難 ギミック 風船 持ち上げている間、足場が無いところを歩けるようになる足が届かないところは2歩ずつ進む 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F-2F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 1F-5F ネコサーベル 寝子猫族 1 ネコミミ ネコサーヘルム 肉球アームL 2F 裏ミーディア一族 蜥蜴族 1 ショートシールド ゲーターバイト 3F-5F メデューサ 魔蛇族 1 コブラファング スネークヘアー スネークレッグ 4F-5F 公爵家の者 鍛冶族 1 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 4F-5F トリックピエロ 道化族 1 アイビット あやしい仮面 愚王の楽園・後編 ギミック 風船 持ち上げている間、足場が無いところを歩けるようになる足が届かないところは2歩ずつ進む この時期から練武の洞窟に行けるようになる。 マップが広くEN不足で悩むようであればダンジョンを攻略する前に 練武の洞窟10F以降にキャラバンを予約し、「省エネ装置」を入手することをおすすめする。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 6F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 6F-9F メデューサ 魔蛇族 1 コブラファング スネークヘアー スネークレッグ 7F-10F トリックピエロ 道化族 1 アイビット あやしい仮面 7F-10F ディフェンダー 堅牢族 1 トゲトゲナックル デスビーグル 8F-10 リザードマン 蜥蜴族 1 ショートシールド ゲーターバイト 8F-10F シザービートル 大顎族 1 シザーヘッド サソリボディ 蝶の羽根 亡者オン・ザ・ビーチ 部屋がなくなったり復活したりする面倒なダンジョン。 とはいえ、自分がいる通路や部屋が巻き込まれることは発生しない。 行きたい場所が消えた場合は足踏みで出現を待とう。 「衛星砲」のワナを踏んでしまった時は、早めにその部屋から退散しよう。 ダンジョンの終盤では「散財」の部屋が発生する。できれば強行突破せずに回り道を選びたい。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F 戦闘員 雑魚人族 1 マンガ肉 傷薬 1F-4F ヴェンダス 魔魚族 2 ちょうちん玉 マーメイドの腕R マーメイドの腕L 氷の杖 1F-8F エリンギャー 珍茸族 1 豊満バスト 2F-5F クラウディ子爵 超自然族 2 ホバークラウド 雷太鼓 4F-8F ネコサーベル 寝子猫族 1 ネコミミ ネコサーヘルム 肉球アームL 5F-10F バンシー 飛翔娘族 2 ハーピーウィング ハーピーレッグ カミカゼゴーグル 6F-10F トト 爆犬族 2 ナパームボディ 中華ナベ 8F-10F ヴォルケイノ 炎亀族 2 火山亀の甲羅 灼熱大拳 タートルレッグ 屍鉱脈 ギミック トロッコ 通路の所だけ乗ることができる1歩で2歩進むことができる リモコン 持ち上げるとメニューにてラジコンが使用可能になる タル爆弾 投げると爆発する 段ボール箱 持ち上げている間(隣接しても)敵に気づかれなくなる トロッコは持ち上げて投げることで別の場所でも使用可能。 乗ったままだと倍速なせいで曲がれない通路もある。 トロッコに乗ったままだと敵をひき殺すことも可能。 通路が壊れて転落すると、HPの50%ほどの大ダメージ。 ヒーローらしからぬ行為だが、壊れる寸前の通路に敵を投げ込むのも手。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F 戦闘員ブラック 雑魚人族 2 マンガ肉 傷薬 霜降り肉 1F-7F レプラホーン 鍛冶族 2 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 2F-5F ルインオートマタ 機械族 2 ロケットパンチL ロケットパンチR 長距離カノン Rブースター 3F-7F ベラリヴォ 屍族 2 丑刻はちまき カースハンド ロボ刑事仮面 5F-10F ウォリアー 蜥蜴族 2 ショートシールド ゲーターバイト 6F-10F デスポッド 死壺族 1 ドクロフェイス カースハンド 7F-10F ダークナイト 闇騎士族 1 殿様スタイル ロングソード 8F-10F シザービートル 大顎族 1 シザーヘッド サソリボディ 蝶の羽根 懺悔の牙城 ネコミミを装備すれば部屋の位置を確認できる。 ロボ刑事仮面と使い分けると便利。 ボス戦で針花族を倒していれば食欲増進機関の☆2がたくさん手に入る。 ギミック リモコン 持ち上げるとメニューにてラジコンが使用可能になる ミサイル 持ち上げて進むと1歩が3歩になる 大砲 上に乗るとランダムに広場へ飛ばしてくれる 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F 戦闘員ブラック 雑魚人族 2 マンガ肉 傷薬 霜降り肉 1F-5F ケットシー 寝子猫族 2 ネコミミ ネコサーヘルム 肉球アームL 1F-5F レプラホーン 鍛冶族 2 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 2F-7F ウースタイン 針花族 2 食欲促進機関 フラワーフリル 3F-8F シルフ 幼竜族 2 灼熱大拳 木の杖 4F-9F ベラリヴォ 屍族 2 丑刻はちまき カースハンド ロボ刑事仮面 6F-10F ウォリアー 蜥蜴族 2 ショートシールド ゲーターバイト 7F-10F ブロウニネス 牛頭族 2 グレートホーン ハチェット ケンタロスボディ 8F-10F グリフォン 鳥獣族 1 ホーリーナックル ホーリーウィング エンジェルリング ジュエルワンド 醜悪なる呪遺産 部屋から部屋へは「フックショット」で飛び移ることになる。 渡る時に敵に飛びつくと落下しやすい。「樽」に向かって飛び移れば安心。 ダガーとフックショットがたくさん落ちているので武器には困らない。 左腕・右腕ともにフックショット またはフックショットとダガーにすると、 敵に飛びつきながら1回殴ることができる。 (樽に飛び移る時にもENを5消費してしまう。) ナーガには真後ろから隣接して1ターンで撲殺できれば毒を散布されない。 堅牢族や覇竜族の攻撃はとても痛い。 HPが減った時は敵のいない部屋で足踏みをして体力を回復させよう。 店は出ないので、持ちきれなくなってきたら、 壊れていらなくなったフックショットやダガーはどんどん投げ落とそう。 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F 戦闘員ブラウン 雑魚人族 3 マンガ肉 傷薬 霜降り肉 1F-7F ルインオートマタ 機械族 2 ロケットパンチL ロケットパンチR 長距離カノン Rブースター 2F-6F グルメマン 美豚族 2 ガスマスク チェーンフック 3F-8F ナーガ 魔蛇族 2 コブラファング スネークヘアー スネークレッグ 5F-10F ジョーカー 道化族 2 アイビット あやしい仮面 6F-10F インプレグナブル 堅牢族 2 トゲトゲナックル デスビーグル 7F-10F ヴァンパイア 吸血族 1 シルクハット バットウィング 8F-10F ドラゴン 覇竜族 1 ドラゴンクロウ 氷牙の最果て ギミック 大砲 上に乗るとランダムに広場へ飛ばしてくれる 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F 戦闘員ブラウン 雑魚人族 3 マンガ肉 傷薬 霜降り肉 1F-5F ヴェンダス 魔魚族 2 ちょうちん玉 マーメイドの腕R マーメイドの腕L 氷の杖 2F-8F フィールギヤ 錬金族 2 キョンシーハット 3F-10F デスサーベル 邪猫族 1 ダークマスク 肉球アームR 5F-10F リカントローブ 犬狼族 3 ふさふさのしっぽ ダガー ウルフマスク クロスボウ 6F-10F カロン 死壺族 2 ドクロフェイス カースハンド 7F-10F グルームナイト 闇騎士族 2 殿様スタイル ロングソード 8F-10F セイウチン 海獣族 1 氷結大拳 氷の杖 心閉ざした孤城 ギミック 銅像 置物。道を塞ぐ為にある アンテナ 持ち上げると階段の位置が解る 鏡 モンスターが目の前を通ると増殖するシンデラーなどの屍族を増殖すると倒しても増えてく一方になる 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 1F-4F レプラホーン 鍛冶族 2 ドワーフヘルム ハンマーアーム 立派なおひげ 1F-4F ルインオートマタ 機械族 2 ロケットパンチL ロケットパンチR 長距離カノン Rブースター 2F-6F クラウディ子爵 超自然族 2 ホバークラウド 雷太鼓 2F-7F ベラリヴォ 屍族 2 丑刻はちまき カースハンド ロボ刑事仮面 3F-7F シルフ 幼竜族 2 灼熱大拳 木の杖 3F-7F ウォリアー 蜥蜴族 2 ショートシールド ゲーターバイト 4F-9F アルマスティ 邪眼族 2 邪眼 ギガントロック 4F-9F カロン 死壺族 2 ドクロフェイス カースハンド 5F-9F アビス 牛頭族 3 グレートホーン ハチェット ケンタロスボディ 5F-9F グルームナイト 闇騎士族 2 殿様スタイル ロングソード 7F-9F ウァカロウラ 大顎族 2 シザーヘッド サソリボディ 蝶の羽根 8F-9F アクババ 鳥獣族 2 ホーリーナックル ホーリーウィング エンジェルリング ジュエルワンド 9F ダークストーカー 吸血族 2 シルクハット バットウィング 階層 名前 種族 ★ 落とすアイテム 2F ともだち 針花族 ? なし
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※注意。このページにはネタバレが多く含まれております。折り畳み等で対応してるけど隠してない(隠し忘れた)部分もあるので注意。 ストーリーモードについて ストーリーの大まかな流れ ストーリー攻略 ストーリーモードについて 本作だけのオリジナルストーリーを楽しめる一人プレイ専用モード。 通常の対戦格闘ゲームの要素に加え、キャラクター同士の会話イベントなども楽しめるノベルゲー的な要素も存在する。 また、任意の1キャラをクリアすると隠しキャラクターの「道に迷った戦士」が解放される なお、DLCキャラのストーリーは無い。 道に迷った戦士を解放したいだけなら、Sのボタンを決定と同じボタンに設定して、ランチャーで5S連打してれば35~40分程度でクリアできる。 ストーリーの大まかな流れ ネタバレ注意 + ... 全9章のストーリーが各キャラ毎にある。 大まかに、 1章:なんやかんやあって旅に出るorなんやかんやあってネメルとかいう全身黄色のくっそ怪しい人に「意志」っていうエネルギー的なのを集めろって言われて旅に出る 2章:なんやかんやあってステージ「ヘンドンマイア」に着いて、意志持ちと戦う。勝つと意志を奪える。 3章:町で暴れた後、ステージ「月光酒店」に逃げ込む。ワンダーっていう意志に反応するワープポータル的なものがある事を知る。意志持ちと戦う。 4章:ステージ「天城(あましろ)」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 5章:ステージ「セイントホーン」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 6章:ステージ「神の都市ゲント」で意志持ちと戦う。ワンダーがゼルバにある事を知る。 7章:ゼルバへ移動する途中、ステージ「海上列車」で意志持ちと戦う。 8章:ステージ「ゼルバ」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 9章:ステージ「遺跡」でネメルに集めた意志を奪われた後、なんか召喚された道に迷った戦士と戦って終わり。 という流れが全キャラ続く。 一応、合間の掛け合いでバーサーカーが意外と常識的とか、バンガードの方がよっぽどバーサーカーとか、冤鬼の名前が判明するとか色々楽しめる部分はある。 ストーリー攻略 基本的に、格ゲー経験者にとっては一切トレモしなくても負けないレベルでCPUが弱い。 格ゲー初心者の人は簡単に勝てる行動を纏めたので、その動作だけを淀みなく熟せるようにトレモしてから挑戦してみよう。 下記行動以外のガードするとか自分のHPを見るとか、そういう難しい事も一切不要。もちろん、コンボを練習してしっかり倒しに行くでもOK。 バーサーカー 6S 6S追加を繰り返す。相手に近寄られたら、5B 2B 5S 6S 6S追加で距離を離す。 バンガード ダッシュして近付く 5S 6S 4S 5MSを繰り返す。 ストライカー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5MS 6MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5Aを繰り返す。 グラップラー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5A 5A追加 5B 6S ちょい遅らせ溜め4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 レンジャー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2A 5B 5S 6S 4S 4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 ランチャー 5Sをひたすら連打。画面を見る必要無し。 近寄られたら6MSで離すと楽できるけど、しなくても別に勝てる。 異端審問官 ダッシュして近付く 5A 5B 2B 6MSを繰り返す。 クルセイダー 4MSでバフ後、ダッシュして近付く 5Bを繰り返す。 スイフトマスター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 5S 5MSを行って、5MSがヒットorガードなら最初に戻る。5MSが当たってなかったら4S MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 5S 6Sを繰り返す。 エンチャントレス ダッシュして近付く 5B 2S 前ジャンプキャンセル 遅らせJBを繰り返す。 相手の体力に白ゲージが溜まってる状態かつ画面端なら2S後に2MSで追撃しよう。 くノ一 ダッシュして近付く 5B 5S 溜め5MSを繰り返す。 5Sが当たってたら溜め無し5MSにしよう。 剣鬼 MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 4S 4MS ちょっと遅らせて2Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 2Sを繰り返す。 ヒットマン MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 6MS 5A 6Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6Sを繰り返す。 トラブルシューター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2S 5MS 5MS追加 5MS追加の追加を繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 2B 5S 6Sを繰り返す。 ドラゴンナイト ダッシュして近付く 5B 2S 4S 6MSを繰り返す。
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ストーリーチャート①
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ベイグラントストーリー 1-563~574 563名前:ベイグラントストーリー人物投稿日:03/11/23 13 47 ID I04kCSni ∇主要登場人物 @VKP(バレンディア治安維持騎士団) ・アシュレイ=ライオット:重犯罪者処理班所属の「リスクブレイカー」、プレイヤーキャラ。 ・キャロ=メルローズ:情報分析班所属、アシュレイ支援の命を受ける。 ・ジャン=ローゼンクランツ:アシュレイと同じ「リスクブレイカー」、公爵と内通、レアモンデについて詳しい。 @メレンカンプ(カルト教団) ・シドニー=ロスタロット:メレンカンプの首謀者。ある目的の為バルドルバ公爵邸占拠事件を起こし、そこでアシュレイと出会う。 ・ジョン=ハーディン:メレンカンプ所属。シドニーを信頼し、親友として組織の為に尽力する。 @聖印騎士団(クリムゾンブレイド) ・ロメオ=ギルデンスターン:騎士団団長。法王庁の命でレアモンデへ向かうが、何か腹積もりがあるようだ…。 ・サマンサ:騎士団所属、純粋な騎士ではなく、元々は研究者。ロメオとはいい仲…?。 ・ティーガー、ニーチ、デュエイン、グリッソム:ロメオの部下、アシュレイの前に立ち塞がる。 @公爵家 ・アルドゥス=バイロン=バルドルバ公爵 旧バレンディアの内戦を終わらせた英雄であり、歴史の闇を司るフィクサー。占拠事件中は別宅にて静養中だった。 ・ジョシュア=コリーン=バルドルバ 公爵の息子。公爵邸占拠事件にてメレンカンプに拉致される。そのショックで一時的な失語症に。 564名前:ベイグラントストーリー組織投稿日:03/11/23 13 49 ID I04kCSni -組織、固有名称について- ・リスクブレイカー -VKP所属の、重犯罪者を対象に単独で活動することを原則とした人間の事。 ・VKP -議会の命で動く、バレンディアの法と正義を守る騎士団。だがその実態は…? ・聖印騎士団 - 法王庁の擁する、VKPと双璧を為す組織。 ・議会 -バレンディア国家評議会の事。元老院とも呼ばれる。国王から政権を委任されている。 ・法王庁 -国教であるヨクス教の法王バドウィズム(ゲームには未登場)の組織。議会とは水面下での対立が続いている。 ・メレンカンプ -古代の魔術師。レアモンデを創造した女性。ちなみにバレンディアではメレンカンプは邪教。 ・レアモンデ -メレンカンプの創った城塞都市。メレンカンプに心酔する人々が住んでいた。 25年前の地震で廃墟と化し、今はカルト教団(メレンカンプ)の隠れ家となっている。 レアモンデ産のワインは世界でも1、2を争う高級品との事(キャロ談) ゲームの舞台となるのはこの「魔都」レアモンデ。 ・「魔」 -現在のレアモンデを満たしている力。触れた人間は特殊な能力が開花する。 しかし、「魔」に触れた人間は死ぬと、魂だけがレアモンデを永遠にさ迷う事となる。 「魔」は魂のある所に寄って来るという。 565名前:ベイグラントストーリー1/10投稿日:03/11/23 13 50 ID I04kCSni ~プロローグ~ AM 2:00 貿易都市グレイランド、バルドルバ公爵邸は炎に包まれていた。 シドニー=ロスタロットを首謀者とするメレンカンプが、公爵邸を占拠したのだった。 それに対し火を放ち、独断で突入を開始した聖印騎士団。邸内は混乱を極めた。 騒ぎに乗じ、VKPエージェントのアシュレイ=ライオットは公爵邸へと侵入する。 アシュレイは邸内で首謀者、シドニー=ロスタロットと対面する。シドニーにボウガンを向けるアシュレイ。 静止も空しくアシュレイに斬りかかるシドニー。刹那、ボウガンの矢がシドニーの心臓を貫く。 脈を取り、死んだ事を確認するものの、教団No2のジョン=ハーディンが現れる。 そちらに向き直ったアシュレイは背後から殴り倒される、後に居たのは死んでいたはずのシドニー。 「…どういうことだ?、さっきは確かに死んでいたはず」 「死者の復活なんておとぎ話の中だけにしてくれ…」(アシュレイ) しかし、傷が深すぎたシドニーは、ハーディンに「先にレアモンデへ行け!!」と命令する。 自分は飼い慣らしているワイバーンを呼び、窓から逃亡を図った。 こうして、首謀者の逃亡により「公爵邸占拠事件」は幕を閉じた。 566名前:ベイグラントストーリー2/10投稿日:03/11/23 13 51 ID I04kCSni 同日の12:00頃、アシュレイは情報分析官キャロ=メルローズを伴ってレアモンデに居た。 メレンカンプの隠れ家がこの廃墟の中にあるというのだ。 アシュレイはシドニーを追う為、ワイン貯蔵庫から進入を開始する。 キャロは同行しようとするも、「実戦経験のないエージェントは足手纏いだ」と一蹴される。 一人残されたキャロは、貯蔵庫から地上へと続く階段を登り始める。 だが、気配を感じ視線を上げると、そこには…こちらを見下ろし、笑みを浮かべるシドニーが居た。 ここでアシュレイの消息は途絶える事となる。後日、再び姿を見せる事になるのだが…。 貯蔵庫内でシドニーと再び対面したアシュレイ、シドニーはアシュレイを評して言う。 「お前はなぜ心を支配できる?」 「絵本を読む子供と、本の中で活躍する勇者のように心と体が分離している」(シドニー) そしてシドニーは「力」を使い、アシュレイの記憶を覗きこむ。 そこに広がるのは、騎士崩れの野党によって妻と子供を惨殺されるアシュレイの姿だった。 アシュレイはその事がきっかけで犯罪を憎むようになり、リスクブレイカーとなったのだ。 しかし、シドニーはそこに「何か」を見たのか、アシュレイに「自分を追え」と宣言する。 おりしもハーディンに連れられ、捕らえられたキャロも姿を見せる。 シドニーは捨て台詞を残し、ハーディンはキャロを連れ、アシュレイを残し立ち去った。 先へ進もうとするアシュレイに、「身に覚えのない」殺人技(バトルアビリティ)が目覚めたのはこの時である。 567名前:ベイグラントストーリー3/10投稿日:03/11/23 13 53 ID I04kCSni その後レアモンデ内へ進入したアシュレイ。中途、先行していた聖印騎士団(と法王庁)の目的が 「完全なる不死」である事も判明する。さらに歩を進めるアシュレイ。 そして羽虫の森でローゼンクランツと出会う。彼は「手助けに来た」とアシュレイに告げるが 単独行動を原則とするリスクブレイカーにならい、拒絶する。 そんなアシュレイに、ローゼンクランツはレアモンデの秘密を語り始める。 「レアモンデは 牧場 なンだよ」「 魔 を放し飼いにする為のな」(ローゼンクランツ) そして、公爵邸占拠に端を発した今回の事件が、「魔」の所有権をめぐる争いと解る。 アシュレイはその争いの「議会側の代表」だと、ローゼンクランツは告げる。 アシュレイはローゼンクランツと別れ、森の中へと入っていった。 568名前:ベイグラントストーリー4/10投稿日:03/11/23 13 54 ID I04kCSni アシュレイは森の出口で、聖印騎士団のグリッソムと向き合うシドニーを見つける。 グリッソムは命を課してダーククルセイダー(敵モンス)を召喚、アシュレイとシドニーに襲いかかる。 二人は一時的に共同戦線を貼り、結果、グリッソムを退けた。 「魔」の存在を信じはじめていたアシュレイは、シドニーに「レアモンデは 牧場 だと聞いた」と告げる。 目で見たものしか信じないアシュレイを、シドニーは「頭の硬いお役人」と評する。 しかしアシュレイにとっては疑問だった。25年前の地震は人為的に起こされたものなのか? そして 牧場 を作ったのは議会や法王庁なのか? しかしシドニーは我関せず、アシュレイの成長ぶりを見るにつけ「素晴らしいな、暗殺者として鍛えられた結果か」と吐く。 その言葉に疑念を抱くアシュレイに、シドニーは再び「力」を用い「過去」を見せる。 そこにはあの、妻と子供が殺された草原が広がっていた。 記憶と同じように、野党の剣によって胸を貫かれる妻。 しかし、妻を殺した男の姿は野党ではなく…アシュレイだった。 驚愕するアシュレイに、これが「真実の記憶だ」と告げるシドニー。今までの記憶が偽りであると。 アシュレイは近衛騎士団一員だったとされていたが、実は暗殺や破壊工作を任務とする特殊部隊の一員であった そしてその頃アシュレイはある任務で、ターゲットとは異なる家族を殺してしまった。 その時の強い罪悪感を法に対する服従に変える為、VKPは人格変更(洗脳)を行った。 アシュレイが振るう殺人技(バトルアビリティ)の数々は、特殊部隊で習得したのもであり、レアモンデの秘術では無いと。 アシュレイに過去を見せた後、シドニーは去っていった。 「真実を知りたければオレを追って来い」、そう言葉を残して。 569名前:ベイグラントストーリー5/10投稿日:03/11/23 13 56 ID I04kCSni さらにシドニーを追うアシュレイは市街地にて、聖印騎士団団長のロメオ=ギルデンスターンとローゼンクランツを目にする。 彼らの会話から、騎士団が「グラン・グリモア」と呼ばれるものを探している事。 そしてローゼンクランツから、レアモンデ自体がその「グラン・グリモア」だという事を知る。 彼らの後を追おうとするアシュレイの前に、二人が姿を見せる。 ローゼンクランツは剣を抜き、前から一度戦ってみたかった事、昔からアシュレイの事を知っていると告げる。 問い返す間もなく斬りかかられ、広場で二人のリスクブレイカーが戦いを繰り広げた。 アシュレイに一蹴され、ローゼンクランツは戦意を喪失する。 しかし、ローゼンクランツはアシュレイに告げる。 自分たちは同じチームだったと。「夏のあの日」、自分もそこに居たと。 アシュレイの頭に、草原の記憶が再び蘇った。 記憶の中ではローゼンクランツが、ターゲットと違う家族を殺してしまった事でアシュレイを慰めていた。 しかし、アシュレイはその事実に耐えきれず激怒し、直後、気を失った。 気を取り直したアシュレイの前から、ローゼンクランツは捨て台詞を残して去っていった。 アシュレイは、何が正しく、どれが間違っているのか、自分の記憶に自身が持てなくなってきていた。 「人は自分に都合のいい嘘をつく…、自分を正当化するために…か。」(アシュレイ) 570名前:ベイグラントストーリー6/10投稿日:03/11/23 13 57 ID I04kCSni レアモンデの廃坑を抜けるアシュレイ、その時、キャロと知覚がリンクする。 見えたものは廃屋に座り込むキャロと、ジョシュアを連れたハーディン。 キャロはハーディンに、公爵邸を占拠した理由を聞くが、ハーディンは答えない。 しかし突如ハーディンの影が現れる、魔に触れたキャロには「心を読む力」が目覚めたのだ。 そして影は、問いていた理由を語り出した。 元々バルドルバ公爵とメレンカンプは繋がっていた事、公爵はこのレアモンデを 処分 しようとしていた事。 今回の占拠事件は、それに対し反旗を翻す為であった事…。 メレンカンプは、レアモンデの力を継承しようとしていた。そして、その為の 鍵 を探していたのだ。 さらにハーディンの口から、シドニーの 能力 についても語られる。 他人の過去を読みとったり、他人に自分の意志を押しつけたりできる。それがシドニーの 力 だった。 一連のやり取りを眺めていたアシュレイの心に、一つの疑念が沸き起こる。 森でシドニーが見せた自らの記憶に対する…。 「オレが見たあの 真実の過去 も、嘘かもしれない…。」(アシュレイ) 571名前:ベイグラントストーリー7/10投稿日:03/11/23 13 58 ID I04kCSni さらに時刻は流れ…。聖印騎士団はローゼンクランツの案内で、メレンカンプの本拠地である大聖堂に辿りついた。 ギルデンスターンの合図の元、突入を開始する騎士達。ギルデンスターンとサマンサもそれに続く。 しかしローゼンクランツはそれを横目に、すぐ側のキルティア神殿内へと去っていった。 同じ頃の大聖堂最上階、キャロはジョシュアに優しく接するハーディンを目の当りにする。 疑問に思った頃、以前と同じハーディンの 影 が現れ、キャロに語り出した。 ハーディンは以前、国家保安庁に属していた事。病弱な弟が居た事。そして、弟の為に味方を売った事を… その事をハーディンに問いただすものの、逆に手を上げられるキャロ。 しかし、ハーディンは突如飛来したボウガンの矢で膝を突く。 視界には聖印騎士と、ギルデンスターンの姿があった。 ギルデンスターンはハーディンを尋問する。後継者となる為の 鍵 のありかを聞き出す為に。 シラを切り通すハーディンに、ギルデンスターンは 力 を放つ、シドニーと同じ 力 を使える事に狼狽するハーディン。 そしてハーディンは 力 に惑わされ、 鍵 が 血塗れの罪 と呼ばれるものだという事を喋ってしまう。 ギルデンスターンは考えた。天上に描かれている 逆位置の聖印 を、かつて異端者の証として刻んでいた事。 そしてそれを 血塗れの罪 と呼んでいた事…。 その時、ギルデンスターンにシドニーと会った時の記憶が蘇った。シドニーの背中に刻まれていた 逆位置の聖印 …。 そう、シドニーは既に 鍵 を手に入れていたのだった。その事実に驚愕し、騙されていたと絶望するハーディン。 しかし一瞬の後、用済みとばかりに、ギルデンスターンの剣がハーディンを貫いた。 同時刻…。大聖堂側のキルティア神殿にてシドニーが、ハーディンの末路を感じていた。 そこに現れたローゼンクランツ。二人の会話から、シドニーがアシュレイを 魔都 の後継者にしようとしている事が解る。 しかしローゼンクランツはそれをよしとせず、自らを後継者とするようシドニーに迫る。 ローゼンクランツはシドニーに剣を向けるも、 魔 に惑わされ、動き出した邪神象に切り捨てられ塵となった。 シドニーはアシュレイに告げる、「お前こそ魔都を受け継ぐにふさわしい」と 「この街を貴様にやろう!、すべての力を貴様に託そう!!」 「だから早く来い!!、この高みまで!!。もうすぐだ!、お前ならすぐ来れる!!」(シドニー) そして、シドニーはアシュレイを残し、大聖堂へと去っていった。 572名前:ベイグラントストーリー8/10投稿日:03/11/23 14 00 ID I04kCSni シドニーは大聖堂最上階に着いた。そこにはギルデンスターン、刺されたハーディン、キャロ、ジョシュアの姿があった。 既に 鍵 の存在を知ったギルデンスターンは、シドニーに対し、継承の儀式に必要な 魂 について答えるように迫る。 拒否するシドニーに対し、自らの理想を得意げに語り始めるギルデンスターン。その後シドニー達に剣を向ける。 その刹那現れたサマンサ、シドニーは 力 でサマンサを弾き飛ばし、その隙にハーディンに駆け寄る。 安全な所へ送ろうと詠唱を始めたシドニーに対し、それを遮ってハーディンが言った。 「公爵を…、親父さんを助けたかったんだな…?」(ハーディン) 無言のシドニー、一瞬の後、ハーディン達三人が光に包まれ消えた。 次の瞬間、ギルデンスターンの剣が、背後からシドニーを刺し貫いた。 暫くの後…。アシュレイが大聖堂最上階に現れる。そこには背中の皮膚を剥ぎ取られ、横たわるシドニーの姿があった。 そしてアシュレイは見る、シドニーの子供時代の幻影を。幻影の語り出す言葉を聞いた。 「父さんを助けたかったんだ、この街の力を使って…」 「僕が生まれたとき、父さんがそうしてくれたように。今度は僕が助けたかったんだ。」 そしてシドニーはアシュレイに頼む、ギルデンスターンを止めてくれ、と。 魔 を望む者には 魔 を支配することはできない。いずれ魂を喰われる結果に終わると、そうなる前に…。 アシュレイは頷き、決意を新たに天上を見上げる。 「…すまない、アシュレイ。」 「…わかっている。」 573名前:ベイグラントストーリー9/10投稿日:03/11/23 14 01 ID I04kCSni 大聖堂の屋根の上、サマンサの魂を贄として、ギルデンスターンに力が宿っていく。 深い夜の闇の中、アシュレイと変貌したギルデンスターンの戦いが繰り広げられる。 激しい戦いの末、アシュレイはギルデンスターンを倒すのだが…。 次の瞬間、アシュレイの意識は飛んだ。 白い空間に佇むアシュレイ。そこへ、数々の声が語りかける。 「自分に都合の悪い記憶なんて忘れるものだ。」 「真実を知ってどうする。失われた時間を取り戻すことなんてできやしない。」 「あきらめろ。後悔するだけだ。どちらでもいいではないか。」 「失ったのが妻子であったとしても、殺したのが罪のない善良な一家だったとしても 失われた命は帰ってこないのだ。」 しかし、アシュレイはその 言葉 を拒絶し、跳ねつける。 「過去を見つめぬ者に 成長 はない。」 「美辞麗句で未来を語っても、地に足がついていなければ 進歩 はない。」 「 魔 よ、去れッ!!」 真実の過去 に対する誘惑を退け、そして“魔”との共存を否定するアシュレイ。 シドニーの願いに答え、魔都の 後継者 となる道を選んだのだった。 ギルデンスターンとの戦いが終わった頃、激しい地鳴がレアモンデを襲った。 崩れゆく大聖堂の中、シドニーに手を貸すアシュレイ。 その背中には赤い 聖印 があった そして、レアモンデは崩壊した。 574名前:ベイグラントストーリー10/10投稿日:03/11/23 14 02 ID I04kCSni 1週間後…。 ・王都バルナイン バルドルバ公爵別邸 別邸にて静養中のバルドルバ公爵が、何者かの手によって殺害された。 犯人はその直前に訪れていたアシュレイ=ライオットであるとされた。 しかし、公爵は見ていた。今わの際に現れた息子、シドニーの姿を。 「すべては片付いたか…。つらい思いをさせたな。」 「わしらの役目も終わりだ、あとはアシュレイという男に託すとしよう。…おまえが見込んだ男だ。」 シドニーが何かを呟く。それに答え、公爵が続ける。 「…わかっている。あとはおまえだけだな」。 公爵の言葉を受け、微笑むシドニー。そして、公爵の膝に短剣を置く。 「…おまえには親らしいことをしてやれなんだ。すまない…、我が息子よ。」 それを聞くシドニーの目には、わずかに光るものがあった。 公爵は、短剣でゆっくりとシドニーを胸を刺す。シドニーは光の塵となって四散していった。 そして公爵も… ・同時刻 公爵別邸前 そぼ降る雨の中、別邸を見上げるアシュレイの姿があった。 何かを秘めた表情を浮かべ、一人佇む。 暫くの後、踵を返し、夜の闇へと消えていった。 こうして、放浪者の物語(ベイグラントストーリー)は始まった -Fin-
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とりあえずここでは1周目について扱います。2周目以降は別ページで。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 チュートリアルのようなものであまり難しくはない。 レベルアップがてら、ルルーシュの指示を無視して各所のピザ箱を拾っておこう。 ランスロットは無敵なので適当に負けましょう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 無い。 ギアス攻略 ギアスを性能を試すのは先生相手でもいいが、屋上の女生徒(壁子)に2回話しかけても良い。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で進む。 端っこにあるピザ箱を回収しながら進もう。 ピザハットの近くを通ると、ヴィレッタとボス戦。 援護のチュートリアルがあるので覚えておこう。「行動済みのキャラも動かせる」というのは重要。 ヴィレッタ戦は苦戦する事もなく終わるだろう。ヴィレッタを倒すと、ジェレミアが全力で見逃してくれる。 ギアス攻略 STAGE4 黒の騎士団 騎士団幹部が使えるようになる。 強制出撃が多いカレンと扇を優先的に鍛えるとして、他は好みで使っても良いだろう。 ただし、一周目では9話で全員が無頼に乗り換えるので、機体強化は注意が必要。 戦闘攻略 ゼロの指示通りに動けば余裕だろう。 一番最後に行動するキャラにスキル1を使わせると効率が良い。 ギアス攻略 STAGE5・6・7 コーネリアを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと ここで自分の分身であるパーソナルキャラクターが仲間になる。 最初から無頼に乗っており乗り換えも無いので、後先考えずに強化しても良い。 2周目でも機体を引き継ぐ事を覚えておこう。 なお「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現する。 戦闘攻略 コーネリアを撃て 扇チームとカレンチームに分かれる。 ゼロの指示通り動けば特に問題なく終わるだろう。ピザ箱は回収しておく事。 カレンチームに関しては、最初に動ける時に後ろへ戻ると強力な敵と戦う事になる。 一周目ではまず勝てないので、大人しくゼロの指示に従おう。 奪われた仮面 無い。 正義とテロの狭間 爆弾を仕掛ける際は、確実に仕留める事。 だが一周目では結構厳しい。 運に任せ、エンカウントしない事を祈るのも手かもしれない。 タッチを利用して最短距離で爆弾を仕掛けよう。 ボスである雷光は特に苦戦する事なく終わるはず。 シャーリーのおしごと 戦闘が無いシナリオパート。 ギアス攻略 コーネリアを撃て 奪われた仮面 男子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。反応が面白いので一回くらいは見ておこう。 女子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。上に同じ。 正義とテロの狭間 STAGE8 ナリタ攻防戦 ここでカレンが紅蓮弐式に、ゼロ・団員が無頼に乗り換える。思う存分強化しよう。 強制出撃が多いゼロ、扇の機体は優先して強化したい。 この辺から、敵が強くなってくる。 戦闘攻略 扇チームとゼロ・カレンチームに分かれる。 雑魚が面倒だったら逃げるのも手。このゲームは雑魚戦だと殆ど逃げられる。 扇チームは、兵士を倒しながらダールトンと戦う。 不意打ちできる兵士も多い、余裕があれば倒しておこう。 扇チームで見逃した敵は、ゼロ・カレンチームに襲いかかってくる。 それからゼロ・カレン・任意一名で、ジェレミア&ヴィレッタ、ギルフォード&ダールトン、コーネリア、スザクと戦っていく。 行動後のカレンを呼び出すと、援護で輻射波動をぶっ放してくれるので今後も主力になれる。 何となくジェレミアはカレンの輻射波動でチンしてあげたい所。 コーネリアを倒した後に出てくるスザクは倒せないので、コーネリアを再び倒して終わりにしよう。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者 このゲームでは難関となるダンジョン「メカ富士」がある。 ゼロの指示に従えば何とか進めるが、ピザ箱が落ちてるので回収していきたい。 「そちらではない」「戻れ!」と言われても無視して回収しよう。 上画面のマップを見て参考にする。 上部の通路で見にくい細道があったり、階段で登れたりもするので活用しよう。 戦闘攻略 エンカウント率が高い気がする。面倒だったら逃げるのも良い。 ボスはキョウトが用意した紅蓮弐式×3と戦う。 雑魚戦でDGを溜め、一体ずつ援護を活用して仕留めていくのが良いだろう。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/ 藤堂を先に助けても、日本解放戦線の作戦では助けてくれないので注意。 とは言え藤堂救出を後回しにすると藤堂が切腹するので、藤堂は早めに助けた方が良いだろう。 戦闘攻略 喝采のマオ 一周目では無い。 藤堂奪還作戦 朝比奈&仙派&任意一名でイベント戦闘が2回。 千葉&卜部&任意一名でサンダーボルト(青い雷光)と戦闘。 ゼロ&カレン&任意一名でバミデスと戦闘。 マップも短く、また四聖剣が乗ってる月下が強力。苦戦する事はまず無いだろう。 グロースターの連続突きは火力が高い。回復を忘れないように。 日本解放戦線の最後 最初はルルーシュが単独行動する。 雑魚は弱めだが、こちらは一人しか居ないので時間がかかる。逃げるのも手。 イベント戦闘があるが、回復しながらスキル使えば大丈夫だろう。 その後は仲間と合流、開始地点へと逆走する形で進んでいく。 この辺は普通にやっていればクリア出来るだろう。 ちなみにここでようやくランスロットを倒せるようになる。 ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 STAGE13 騎士 藤堂救出作戦でスザクが出てこなかったので、その穴埋めの話。 戦闘攻略 扇チームは、上手く動かせば戦闘を避けられる。 陽動に失敗して、敵を倒した場合もシナリオは進む。 ゼロチームはランスロットと連戦する事になる。 援護を駆使すれば苦労なく倒せるだろう。 だがハーケンブースターを使用した後のランスロットには攻撃が当たらない。 誰か一名やられればイベントが進む。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる カレンのスザク暗殺を止められないと、カレンが逮捕されてゲームオーバーになる。クラブハウス前でセーブした方がいい。 また、紅蓮カスタムの前に立っている兵士は、ギアスの選択次第でどかなくなるので、その辺も踏まえてセーブはこまめにした方が良いだろう。 戦闘攻略 道中では紅蓮カスタムが手に入るが、スキルが大幅に変わり、輻射波動は通常攻撃になる。 だが一周目だとカレンがスザクと一騎討ちになる事が多く、HPも重要になるので使っても良いかもしれない。 神根島のラストでは、ゼロがガウェインを奪ってイベント戦闘が始まる。 この時点でのスキルはレベル2のクラッキングしか使えないが、全体攻撃なのでDGが溜まったら使おう。 通常攻撃でも十分強力なので、普通にやれば勝てるはず。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 「『日本』設立式典へ行かない」を選ぶと普通に終わる。 だが一度は見ておいて損は無い展開とも言える。 戦闘攻略 一度だけスザクを使える。スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 その後は一騎討ちの連戦になる。 カレンVSユーフェミアは途中で終わり、途中でゼロになるが「ゼロドライブ」で勝てる。 その後はカレンVSスザクになる。ヤバかったらアイテムを使うなりして戦おう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 ここまで来ると、雑魚も最強クラスが多い。 援護で一気にダメージを与えるのが大事になる。 終盤はガウェイン単機で戦う事になる。アイテムはケチらない事。 勝てない場合は、ゼロにパワフルピザを使うといい。 また、ゼロチームでアイテムを回収しよう。 戦闘攻略 藤堂が加入している場合、藤堂&四聖剣チームでコーネリアを追いかけ、ギルフォードと戦う。 ギルフォードを倒せないと、後で泣きを見るので確実に仕留めておこう。 また、藤堂が撃墜されるとその時点で敗北となる。 次は扇チームで、ゼロの指示とは逆に進む。 「もどれ!」「いいぞ!」は「進め!」という意味なので注意。 途中、トラップのピザ箱があるので、セーブはこまめにしておこう。 最後でヴィレッタと戦う。援護とアイテムを駆使して戦おう。 最後はゼロ&カレンチーム。 カレンの指示は無視しても良い。藤堂・扇チームで取れなかったピザ箱も取れる。 アッシュフォード学園へ行くと、カレンVSスザクが始まる。 それが終わった後、ガウェインが最終決戦へと赴く。 コーネリア&ダールトンは1周目の難関なので、リペア++やFULLリペアをケチらずに戦おう。 敵が2人の時に「ハドロン砲」を放てば5HITするので効率が良い。 それに「ゼロドライブ」を交えて、確実に戦おう。 HPが2000以下になると即死する危険性があるので回復は早めに行うべし。 一周目のラスボスであるジェレミアは、耐久力こそ高いが攻撃はコーネリア&ダールトンより緩い。 回復しつつ着実に「ゼロドライブ」を当てていこう。 約5000ダメージほど当てて体力を半分にするとイベントでC.C.が特攻して沈めてくれる。 後はアニメ版第一期のエンディングが待っている。 そして2周目へ。 ギアス攻略
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1.オープニング~フォトンブレイド習得チャート ポイント 2.ロキの荒野~ミークテリアフォース解禁チャート ポイント 3.ヘイニル洞窟~フォルセティ要塞チャート ポイント 4.フノス山地~フレイヤの塔チャート ポイント 5.ギアンサル神殿~エンディングチャート ポイント Ex.アナザーワールドチャート ポイント ※マップの移動は基本的にワープポイントで進むことになりますが、特定の魔法を持っていないと通過できない場所があります。モンスターの落とす鍵は多めに持っておき、赤宝箱はすべて開けていきましょう。 -- 名無しさん (2010-02-11 21 24 36) アルフレッド→2、1、、5、、3、4 ガーディアンジュエル→3、1、2、6,4,5 -- 名無しさん (2011-03-10 23 18 28) レベルを上げて物理で殴れば全て解決します -- 名無しさん (2014-08-08 21 52 24) 名前 コメント 1.オープニング~フォトンブレイド習得 チャート チュートリアルバトル 1、2、3、8、9、4、5、10、6、7 ↓ 道なりに進む ↓ ボス:アルフレッド さほど強くはない。 ↓ ヴァミノーゼルの部屋 アイシャが使用可能になる。□で操作キャラ切り替え。 ↓ 道なりに進むとイベント イベント後、ウル街へ ↓ バルノゼルド工場跡へ ボス:恨み抱きし者 7,1,4,5,2,3,6 弱点順で攻撃→雷属性で削りやすい。睡眠に注意するくらい。 ↓ 奥まで進み、倒れているセフィーに話しかける。 アルデラミン宮殿へ強制移動。 イベント後、刻印魔法「フォトンブレイド」習得。 ポイント バルノゼルド工場跡はウル街のミニマップ右上に入口がある。 右下の方に坂道があり、そこから登っていける。 2.ロキの荒野~ミークテリアフォース解禁 チャート ウル街の南からロキの荒野へ ↓ ロキの荒野西からヘイニル洞窟へ ↓ 奥まで進むとボス戦 ボス:ブルベザークΔ、ブルベザークΣ 弱点:ミスリルアロウ ブルベザークΔ:上から 9、7、8、5、6、3、4、1、2 ブルベザークΣ:上から 5、3、4、6、7、1、2、8、9 同時に倒さなければ復活してしまう。封魂はしなくてよい。 とにかく、うまく調整しながら削ること。 ↓ イベント終了後、先へ進んでミンシャスの扉をくぐる。 ↓ ボス:ニーズヘッグ 弱点:上から 6、1、2、7、8、3、4、9、10、5 アダマンアロウがおすすめ。 ↓ ミークテリアフォース解禁。 ↓ 宝箱を回収して外へ出る。 真ん中がキーアイテムでカギ消費は1個なのでこれだけは必ず取る事。左右にはフロートとランが入っているので入手しておきたい。 ポイント 3.ヘイニル洞窟~フォルセティ要塞 チャート イベント後、ワープポイントに乗って少し進むと再びイベント。 ↓ ヘイニル洞窟から出てロキの荒野へ。 ↓ ヘイニル洞窟から北にあるフノス山地へ。 ↓ 道なりに進むとイベント。 ↓ さらに道なりに進むとイベント&ボス。 ボス:トロール 弱点:上から 9、3、4、7、8、1、2、5、6 状態異常攻撃が多いので面倒。アイアンアクスが弱点魔法。 ↓ イベント後、少し進んでフォルセティ要塞に入る。 ↓ イベント後、左へ向かう。上下床①に乗り、段差の上へ。 赤い透明床はアイシャ、青い透明床はナインで通る。緑の透明床で交代できる。 その先にある上下床②に乗り、右手側に行くとワープポイントがあり、魔法書の入った宝箱がある。 宝箱を取った後、再び上下床②に乗り左手側に進む。 次の透明床は定期的に色が変化する床が混ざっている。タイミングを見て乗ること。 あとは道なりに進めばイベント&ボス。 ↓ ボス:ヴァンドレッグ 弱点:上から 3、2、1、4、5、9、10、6、7、8 ミスリルアックスで大ダメージを与えられる。 ↓ 宝箱を回収して外に出る。 ポイント フノス山地へ向かう際、溶岩地帯を進むことになる。 強化魔法「フロート」を使えばダメージを無効化できる。 足元から黒い煙が上がりだしたら効果終了。再度フロートを使おう。 4.フノス山地~フレイヤの塔 チャート フォルセティ要塞を出てフノス山地へ。 ↓ 要塞の入り口に向かって右に進むとテュール森林があるので入る。 ↓ 森林内は、ほぼ一本道。 途中で3つのワープポイントがある。手前と右は入り口に戻される罠なので注意。 ↓ さらに進むと崖を滑り落ちることになる。 右側が正解。奥へ進むとデリング遺跡へ。 ↓ 入って左のほうの通路にあるワープポイントに入って道なりに進む。 途中で2つのワープポイントがあるが、左側が正解。 ↓ ベラトリックス結界に入るとイベント&ボス。 ボス:セフィー 弱点:上から 1、7、8、2、3、4、5、6 アマダンアクスが弱点。さほど苦戦しないはず。 ↓ 宝箱を回収して外に出る。 ↓ ヴァミノーゼルの部屋を経由してウル街へ。 ↓ ウル街西からフレイヤの塔の前に行くとイベント。 ↓ 扉を開けて塔の中へ。 ↓ 塔を登っていくには、これまで行ったダンジョンに隠された宝箱のアイテムが必要になる。 隠し宝箱はご丁寧に枠で囲まれているので見つけるのは楽だろう。 入手には強化魔法「トゥルーサイト」とガノンの鍵が1個ずつ必要。 ヴァミノーゼルの部屋と強化魔法「ラン」を駆使しましょう…精神衛生的に(;´Д`) 各宝箱の場所は以下の通り。 2階:ウル街、フレイヤの塔に向かって右のワープポイントに入った先(テレストの聖水) 3階:バルノゼルド工場跡、入ってまっすぐ行ったすぐ左(フェーベの聖水) 4階:ロキの荒野、溶岩地帯の中。フノス山地へ行く途中(エーギルの聖水) 5階:ヘイニル洞窟、ワープして人がいる所の右手(ミマスの聖水) 6階:フノス山地、オッサンがいた辺り(ダフニスの聖水) 7階:フォルセティ要塞、最初の色が変化する透明床の所で下に落ちる(ハティの聖水) 8階:テュール森林、3つのワープポイントの手前のヤツを進んだ先(ユミルの聖水) 9階:デリング遺跡、1番下層、真ん中あたりの左端窪地にあるワープポイントの先(グレイブの聖水) 10階:アルデラミン宮殿、バローの近く。ヴァミノーゼルの部屋から真っ直ぐ行けば見える(ナルヴィの聖水) ↓ 一番上についたら、飛び降りる。 真ん中の装置を調べると結界が消えるので進むとイベント。 ↓ タラゼド結界へ入るとボス。 ボス:グリフォン 弱点:上から 10、1、9、5、6、3、4、7、8、2 魔法を封じてくるので少々厄介。光属性が弱点。 ↓ 宝箱を回収して塔から出る。 ロキの荒野東からギアンサル神殿へ。 ポイント ギアンサル神殿は、ヴァミノーゼルの部屋から出て右へ向かう ヴァミノーゼルの部屋は右回りで アルデミラン宮殿→アナザーワールド→ギアンサル神殿→フレイヤの塔→デリング遺跡→テュール森林→フォルティ要塞→フノス山地→ヘイニル洞窟→ロキの荒野→バルゼノル工場→ウルの街 5.ギアンサル神殿~エンディング チャート 結界を解いて中へ入る。 一直線の先へ進むとボス。途中のワープポイントでヴァミノーゼルの部屋へ行くとアナザーワールドへ行ける。 ↓ ボス:アルフレッド 弱点:上から 6、1、7、2、3、4、5 行動不能にする状態異常を使ってくるが、所詮は前哨戦。物理攻撃だけで勝てる。 アマダンアロウが弱点。 ↓ ボス:百目 弱点:上から 9、10、1、4、5、2、3、6、7、8 アマダンソードが弱点。 ↓ 外へ出てアルデラミン宮殿へ。 ↓ 中庭まで来るとバローと会話。 ↓ ウル街への出口と反対にある通路へ。 ↓ イベントの後、ラストバトル。 ボス:アーゼルライド、グリフォンx2 弱点:アマダンアクスが弱点。回りのグリフォンはフォトンブレイドで大ダメージを与えられる。 アーゼルライド:上から 5、1、2、3、4、6 グリフォン:上から 10、1、9、5、6、3、4、7、8、2 状態異常が面倒だが、後で行動する方に重力精霊の腕輪を付けておくだけで楽になる。 あとは回復を怠らなければ負けることはないはず。 ↓ エンディング ポイント Ex.アナザーワールド チャート ギアンサル神殿まで行き、ここまでのヴァミノーゼルの部屋へのワープポイントを全て解放しておくと残りの1つが隠しダンジョン「Another World」に通じている。 ポイント 隠しダンジョンのボスはナインで入るとプリニー、アイシャで入るとみかんになる
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ストーリーモードを攻略するページです。 ネタバレを含むので自力ではどうしてもクリアできない場合のみ閲覧推奨 プロローグ第1話 "駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚" 第2話 "私にこの手を汚せというのか" 第3話 "思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから" 白勢力第1話 "怠惰 あるいは、嵐の前の静けさ" 第2話 "決戦 紅魔館" 第3話 "事の真相" 第4話 "そして宴会へ……" 赤勢力第1話 "竹道道中膝栗毛" 第2話 "博麗心中" 第3話 "緑色のニクい奴" 第4話 "私にあなたのお誘いを" 緑勢力第1話 "私たちが孤児だった頃" 第2話 "充たされざる者" 第3話 "あなたのための物語" 第4話 "たった一つの冴えたやり方" 青勢力第1話 "レイジ・アゲインスト・ワサビ" 第2話 "リターン・ザ・オハギ" 第3話 "バトル・オブ・ザ・アマコウ" 第4話 "ハクレイ・ヘル・オン・アース" 黒勢力第1話 "狂言回しの役割" 第2話 "そうだ、山に行こう" 第3話 "海腹川背" 第4話 "挨拶回り、終わりに" プロローグ 第1話 "駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚" +... チュートリアルその1。ユニットの選択、移動方法、スペルの使い方、攻撃の仕方など戦闘の基礎が学べる。 スペルは使わなくてもクリアは十分可能だが、レベルを上げただけでは効果の出ないアクティブスペルにも慣れておこう。 第2話 "私にこの手を汚せというのか" VS チルノ・ミスティア +... チュートリアルその2。作業者・戦闘ユニットの作成、資源等の建築など内政の基礎が学べる。 指示のある前に資源の建築などを完了させていると停止する場合があるのでできるだけ指示通りに動こう。 第3話 "思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから" VS 神子・青娥・燐 +... チュートリアルその3。1・2話で学んだことをベースに、拠点増築などのより実践的なプレイを学べる。 上級ユニットを用いたり兵を溜めてから戦闘をしたりといった戦いをしないとあっさり返り討ちになることも。 白勢力 第1話 "怠惰 あるいは、嵐の前の静けさ" VS チルノ +... 浮遊ユニット初登場。輸送未知ユニットを使う最初で最後の機会。 浮遊ユニットが揃うまでに相手の浮遊ユニットが襲ってくるので、水兎を揃えておこう。 第2話 "決戦 紅魔館" VS 赤勢力 +... メイド岩、神奈子、フランがメイン構成。兎岩をメインに兵を構成しよう。 両サイドに大吟醸と殺生石があるので、資源が足りないと思ったら拠点の増築も視野に入れてもいい。 第3話 "事の真相" VS 紫 +... マップ中央から始まるステージ。今までと違い陣地が完全に孤立しており、建築物での壁もやりにくい。 生産可能ヒロインが霊夢しかいないので、速やかに内政や軍事の拡大を行って軍を揃えていきたい。 浮遊ユニットが出てくるので対空持ちのユニットを用意しておくとよい。 第4話 "そして宴会へ……" VS ??? +... 赤・黒・緑の3勢力の攻撃から20分防衛すれば勝ち 2対3とは言え、敵の攻撃はバラバラな上に戦力も大したことはないので難易度は低め。 ただし敵が三方向から来るので兵を移動させるのが少々面倒 開始直後に資源施設を建て、酒がたまり次第下級魔法陣を2つ建設。そこから岩兎を生産し続けよう。 マップ下部(3話で紫の拠点があった位置)に資源があるので2拠点目を建てることができる。 また、緑と黒の進軍ルートは狭い道を通るので、そこを魔法陣やバンカーなどで完全に塞いでしまい、砲台モードにした輝夜を4,5人配置すれば完封できる 赤勢力 第1話 "竹道道中膝栗毛" VS 黒勢力 +... VS黒勢力とはあるが敵を殲滅するのでも拠点を破壊するのでもなく制限時間内に目的地までたどり着くのがクリア条件。 マップが迷路のようになっており途中で下級兵がパトロールをしている。見つかってもゲームオーバーではないが 妹紅を発見した下級兵は援軍(陰陽玉(水))を召喚し妹紅を執拗に追いかけてくる。 下級兵の探知範囲は赤い円で表示されているので円に触れさえしなければ発見されない。 戦闘になると時間を食われ、無理して逃げると沢山の下級兵に見つかり最悪ヒロインがやられてしまう場合もあるので、 できるだけ発見されない方が良い。 妹紅はデフォルトでは敵を視界に入れると積極的に倒しに行ってしまうので文の指示通り待機指示にしたりしておく。 地形を無視して移動ができる文を使って哨戒しながらできるだけ早く目的地までたどり着こう。 どうしてもクリアできない場合はクリアルートを参照。 ちなみに文がやられても問題はないが妹紅がやられると時間切れまでゲームオーバー判定が出ない。さっさと文を倒させて全滅させるか大人しくストーリー選択に戻るが吉 第2話 "博麗心中" VS 華扇・穣子 +... 下級兵数体と共に敵陣に攻め入る。作業者も生産設備もないため兵力を失うとジリ貧になる。 自動回復を持っているヒロインを盾になるべく戦力を減らさないように攻め入りたい。 文で敵の兵を釣り出す→妹紅と兵で迎撃する ということを繰り返し各個撃破を狙うと良い。 第3話 "緑色のニクい奴" VS 青勢力 +... 1・2話と打って変わって通常の拠点・作業者・1ヒロインの形からスタートする。 道の途中に下級兵が経験値代わりに配置されているので稼いでおく。 ヒロインもいるので慎重に稼ごう。 第4話 "私にあなたのお誘いを" VS ??? +... 初期位置からすぐ上に拠点拡張候補地があるので、はじめ酒回収施設だけ建築しすぐに第二拠点を建てると良い。 積極的に攻撃を仕掛けてくるのは主に毛玉軍団なので入口を封鎖して妹紅やレミリア、パチュリーなどのスペルで仕留めると経験値稼ぎになる。 3話と同様に道の途中に兵士が配置されており、敵ヒロインも待機しているので注意したい。 メディスンやお燐の特殊範囲攻撃や妖夢の防御力無視は油断すると軍を一気に持っていかれるので水にボーナスのある神奈子を中心に軍を作ると良い。 (ただし神奈子は妖夢相手には射程的に相性が悪い) 右上に3つ目の拠点候補地があるが使わなくてもクリアは十分可能である。 緑勢力 第1話 "私たちが孤児だった頃" VS 萃香 +... ヒロインはアリスのみ。適度に魔法陣を作り、人形や毛玉が揃ったら一気に敵陣に攻め入れば勝てる。 第2話 "充たされざる者" VS 黒勢力 +... 初期ヒロインはアリス。相手の序盤のラッシュは下級兵なので毛玉や人形で何とかなるが、ちびお燐、ちびお空、妖夢などが 混じってくるとだんだん辛くなってくる。 ちびお空のパッシブを受けにくい岩妖精などを混ぜつつ戦力を整えよう。 ヒロインを最初に勢揃いさせる作戦がオススメ。上級兵の属性攻撃も受けないし燐の範囲にも耐えられる。 穣子(酒)>華扇(経験)>萃香(タンク)>リリカの順で出し侵攻部隊を迎撃。 休憩で回復しつつレベルを上げ、陣容が整ったら暴れ込もう。 第3話 "あなたのための物語" VS 赤勢力・青勢力 +... 3すくみになっているわけではなく、交互に敵襲が来ると言った方が近い。 陣地は横長で広めだが入口は一つしかないため封鎖はやりやすい。 青勢力がいるので対空用に小町を生産しておくことを忘れずに。 第4話 "たった一つの冴えたやり方" VS ??? +... 霊夢は攻撃して来ないので、集中的に内政を伸ばし最後の5分で一気に勝負を決める 初期拠点の左上と、少し離れた右上の方にも資源があるので拠点を3つまで建てられる。 序盤から魔法陣をどんどん建てて、最終的に10~20個ほど魔法陣があるようにする 資源が全て埋まるまで魔法陣からも農民を生産。準備が整ったら生産を兵に切り替え、人口上限いっぱいになったら突撃 拠点を破壊しさえすれば良いので、周りの敵兵は無視しても構わない。 また、無縁塚を利用した裏ワザ的な攻略法もあるので興味のある人は探してみよう。 青勢力 第1話 "レイジ・アゲインスト・ワサビ" VS 天子 +... 点在している中立をより多く倒すという一風変わった勝利条件。 中立ユニットは基本的に攻撃しないが、スキマを発見すると途端に破壊に走る。 天子もスキマを積極的に破壊するので、囮にして時間を稼ぐことができる。 難易度が低いと天子の移動速度が極端に遅いため天子に遭遇したら中立を横取りすることも可能。 また天子を攻撃しHPを0にしても消滅せずに再びHPが全快するため真面目に中立狩りをしなくてはならない。 第2話 "リターン・ザ・オハギ" VS 黒勢力 +... 初期ヒロインは天子。適当に点在している下級兵を倒してレベル2に上げてスペルを準備しておくと心強い。 右側から中央に登ると資源があるため拡張をする場合はここを利用すると良い。 浮遊ユニットであるさとりを出してくるが対地攻撃を持っていないのでルナチャイルドやスターサファイアを利用しないならあまり関係ない。 HARDモードでは敵の増援が厳しい。こいしを出し敵拠点を直接狙うと良い。 深層「無意識の遺伝子」のおかげで拠点だけを直撃できる。 防戦は自軍拠点左右の通路に魔法陣をすき間なく並べ封鎖し、兵を集めて敵拠点陥落まで耐える。 第3話 "バトル・オブ・ザ・アマコウ" VS 聖・一輪 +... 人里のようなマップで遠回りしながら奥に進んでいくステージ。途中で資源回収を行える場所が二つあるので徐々に前線を押し上げていこう。 射程の長いユニットは遮蔽物の向こうから攻撃をしてくるので建築物をひたすら攻撃されることもある。 まず地形を無視できる水天女を一体作りマップを散策してみるのもよい。 第4話 "ハクレイ・ヘル・オン・アース" VS ??? +... 3話と同じ地形だが、敵の兵力が大幅にアップし、敵の本拠地もマップ北の山の上に移動している 定期的にやってくる敵のラッシュを捌きながら前線を押し上げ内政地を確保するのは3話と同様。 丘の上から砲撃してくる輝夜が厄介なので、ルナ・スターの飛行戦力で地道に撃破していこう 黒勢力 第1話 "狂言回しの役割" VS ヤマメ・燐・空 +... 初期ヒロインで神子が出ている。 敵の各ヒロインは別々の場所に居るので、内政を拡大しつつ防衛用の兵を溜め各個撃破していこう。 下級兵が道に点在しているが、経験値の為に狩っていると敵ヒロインに見つかってしまう場合があるので慎重に。 それぞれ敵ヒロインが居た場所には資源があるので、制圧すれば内政の拡大地にできる。 第2話 "そうだ、山に行こう" VS 華扇・穣子・リリカ +... 全てのヒロインが開放されているので、好きなヒロインで攻略できる。 黒勢力はどのヒロインも強いのできちんと運用すれば問題なくクリアできる。 定期的に小町と毛玉のラッシュが来るので、入口の封鎖をしておくと良い。 緑勢力には浮遊ユニットがいないのでさとりを出す必要もない。小町の対空の餌食になることもないだろう。 敵拠点は複数あるので全て壊そう。 第3話 "海腹川背" VS 青勢力 +... 内政の拡大がしやすい高台からスタート。 対青勢力なので対空持ちのヒロインやさとりの生産を視野に入れるのが好ましい。 こいしは能動的には働かないので無視しても良い。 第4話 "挨拶回り、終わりに" VS ??? +... 敵拠点の撃破が目的だが、敵拠点の周りには青4話のように高台に輝夜が配置してある。 その隣には鈴仙がお供しているので、まともに倒そうとすると鈴仙の回復が効いていて地味に辛い。 攻撃自体は激しくないのでスルーして本陣に乗り込むのもアリ。
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvs穴子(バルバトス) スタンvs穴子×2(バルバトス×2) ガイvs穴子×2(バルバトス×2) リオンvs穴子(バルバトス) リオンvs穴子×2(バルバトス×2) ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略) 双撞掌底破、臥龍空破、空破爆炎弾、タービュランス、サンダーブレード、アブソリュート、(グランドダッシャー) 最新更新 … 高い位置でのエアコンボで締めるとエアバックダッシュで距離をとる。(壁際無視→ハメ確定=修正必至) ガイvsシンク +... 7月の更新でバケモノへ変貌。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難になった。そろそろガイ様は↓+斜め上の前方ロングジャンプが使えないとちょっと苦しい展開になる。慣れるまでシンクに行くまでのザコ三人で練習すると良いだろう。 昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにするのと、慣れない人は難しいが、敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、ロングジャンプで一気に距離を詰めて反撃することが肝心。ロングジャンプの着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンターできたら、今まで散々昂龍礫破に苦しめられた人はスッキリできるだろう。また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。 更新によって、昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれる。向こうのTPと相談しながら突っ込みたい。 サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。他の技もしっかりガードすればガイ様の方が早いのでコンボでボコる。 裂空斬や爪竜連牙斬などで何とか端に追い込めれば、ほとんどの技が恐くなくなる。 しかし、迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。 シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破のイイ餌食。どうせなら詰めた方が色々とガイ様的にはいい。 グランドダッシャーはしっかりガードしておけばこちらのほうが早く動けるので、ダッシュやロングジャンプで距離をある程度は詰められるから、そこから可能な限りコンボを持続させて一気に敵のHPを持っていくこと。 また、端に追い詰められたら昂龍礫破の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。なお、術を食らった時に稀に起こるガードブレイクはこの際諦めるしかない。 逆に端まで追い詰めたらフレアトーネードの硬直時間が更新されてこちらの方が早く動けるので、獅子戦吼でダウンさせて立て直しを図る。ということで、怖いのは昂龍礫破とディバインフィールドくらいなものなので、ガンドコ屠っていく事。爆炎弾で逃げられたらマッハで追うのは大事だが、時々なにかしらのカウンターがくるかもなので、慎重に。 9月の更新でガイ様のガード耐久率が下がり、グランドダッシャーで高確率でガードブレイクが発生するようになったが、すぐにロングジャンプで詰めて虎牙破斬を出して連携すればOK。 他の六神将軍団は気にしない。全部離れて避ければOK。 アニスvsシンク +... 基本戦法はやっぱり接近戦。敵は爆炎弾で逃げたり術を使って固めてくるが、アニスは作者さん補正のためかガード耐久値がそこそこあるのでグランドダッシャーにも耐えられる。 カウンターポイントでしっかり詰めて、一気にフルボッコにすることが大事。 術は使わせてもらえないので使わないこと。昂龍礫破がガード可能になったことで近付き易くなったから、シンクが着地し始める頃にダッシュで詰めればそのまま畳み掛けられる。ただし、そのときアカシックトーメントを発動されることがあるから、いつでもガード体勢が取れるようにはしておくこと。 ネビリム 基本方針 … ガード不可の術に気をつけつつ術後の硬直を叩く CP … セイントバブル、サンダーブレード 最新更新 … ナシ ルークvsネビリム +... 敵はセイントバブルを連発してくるのですかさずダッシュで間合いを詰めて穿衝破→閃光墜刃牙→FOFと繋ぐ事。ルークページの永遠コンボも試してみるといい。 イグニートプリズン、グランドダッシャーはうっかり前に出ると回避できずに食らってしまうが、確率的にセイントバブルが圧倒的に高いので突っ込む価値自体はある。ディバインセイバーはガード不可なので諦め、フリジットコフィンやグラビティは滅多に出ないから大丈夫……のはず。 ビッグバン数発には耐えられる体力の余裕がほしいところ。 ジェイドvsネビリム +... 敵の技の対処法はルークvsネビリムの欄と同様でいい。 こちらは敵が無防備な間に下級譜術の詠唱時間をゼロにしておくこと。近づいてきたら瞬迅槍→天衝墜牙槍→墜牙爆炎槍で離す。 下級譜術→フレアトーネード→上級譜術→禁譜術と繋ぐと効率よくダメージを稼げるが、タイミングが難しい場合もあるのでそこはプレーヤーの頑張りどころ。 セイントバブルとグランドダッシャーはこちらが詠唱中に発動すると鋼体中にダメージ判定が過ぎ去り、唱え終わった後はエフェクトの中にいながらノーダメージですむので、あえて上級術を使ってダメージを逃す手もある。ただし、イグニートやサンダーブレードには通じないのであまり重宝はしないかも。 ジェイドの術は基本的に画面内にネビリムがいないと当たらない場合が多いので、距離は開けつつ画面内に収めておくのがベスト。 バルバトス 基本方針(穴子単体) … 1コンボ毎に若干の距離を開ける(=〆はダウン技)。敵の攻撃をまともにガードせず、『回避』を心がける。掴み技は諦め。 基本方針(穴子×2) … 絶対に挟まれない、端に追い込まれない。遠距離から牽制で攻撃。寄ってきたら吹っ飛ばす。 CP … 三連殺、ジアースクラッシャー、クレイズブレイド、晶術全般、etc 最新更新 … 三連殺2の雷の対空性能が上昇 スタンvs穴子(バルバトス) +... TPは秘奥義のために可能な限り節約。 熱破旋風陣の無敵が復活したため、緊急ブレイバー回避が再び可能になった。 ヘルヒートはハイジャンプ→(距離が離れていれば烈空斬)→鳳凰天駆で火炎弾をよけて、落下際を背後から急襲する。 迂闊にハイジャンプをすると落下際を狙われ、旋風陣を出さされてTPの無駄遣いになりかねないので、ヘルヒート以外の回避はジャンプ、もしくは二段ジャンプでこなすよう心がけること。 三連殺2はまともに食らうとガード耐久値が痛いので、確実に(二段)ジャンプで躱して『骨まで~~』の後でカウンターを心がける。ただし三連殺2の雷の対空性能が上がっているのでハイジャンは注意。 バックスナイパーと掴み技は素直に諦める。というか食らわないように距離を調節する。できるなら穴子をダウンさせている隙にバクステで少々距離をとりたい。 アイテムなぞ(ryを使われたらあきらめましょう。 殺・魔神剣など隙だらけなんだよォー!な技が多いのであせらずガードor回避して反撃を狙う。 攻撃の要は鳳凰天駆と魔王炎撃波。この二つがメイン。 鳳凰天駆は回避と攻撃の両方に使え、かつ地上、空中ともに優秀。 ダウンさせるごとに距離をあけ、突っ込んできた穴子をカウンターできる。 吹っ飛んだときは問題ないが、ときおり穴子がスタンの近くに浮くことがあり、そのときは爆炎斧からのカウンターを狙ってくるので、穴子がエアリカバリーしてきたらすかさず炎撃波で落下際を狩る。 詠唱キャンセルを使ってカウンターを誘うD2っぽいこともできる。バーンの火炎弾をしっかりガードしてダッシュ→烈空斬で突っ込もう。更新によってカウンターバーンの無敵時間が減っているので余裕でカウンター返しができる。 端まで追い込んだら烈空斬→(自由)→ファイアウォールを出そう。 高確率でカウンターバーンストライクを出すので、一発目の火炎弾をしっかりガードし、二・三発目が降ってる間に烈空斬から再びファイアウォールのコンボで削れる。結構期待していい。 ただし、稀にバーンストライクを使わず三連殺2を使ってくることがあるので、ファーアウォールで〆たら一度バックステップするといい。 コンボは爪竜連牙斬×2→炎撃波(ファイアウォール)が受身反撃ナシで無難。カウンターOVLは諦め。 ハメコンボで敵のHPを150手前で止め、そこから改めてコンボを叩き込み、最後に炎撃波の代わりに殺劇ブルルルァ剣を出せば削りきれる。 また、ヘルヒートは上記のかわし方をすると、TPがあれば高確率で『ジェノサイドブレイバー』を撃ってくるようになった。若干背後にも判定があるので、焦らず向こうの秘奥義が終わるのを待つこと。 さらに鬼畜なのは、晶術の高速詠唱(以前よりさらに早くなった。ほとんど無詠唱)と空中に打ち上げると爆炎斧で高速落下してきてカウンターを食らうようになってしまったこと。コンボには細心の注意を。 熱破旋風陣は秘奥義のTPと相談しつつ、使い所を見極めて出すこと。攻撃目的で出すと、例えめくってもお構いなしで爆炎斧落下カウンターのエジキ。 基本的にはブレイバーはハイジャンプ→烈空斬→鳳凰天駆で躱したほうがいいが、スタンが空中の微妙な位置にいて、どう考えても一連の動作が間に合わないときは旋風陣、といった具合。 端っこでコンボするときは特に注意が必要。エアリアルで〆ると空中爆炎斧の餌食。 端で出してはいけないダウン技は、断空剣、空中炎撃波、空牙昇竜脚、空中爆炎剣、屠龍閃etc……。 敵のブレイバーはタメがなくなったので、エアに強いスタソはなんとかやり過ごしたい。運も今まで以上に必要になるが、頑張りましょう。 スタンvs穴子×2(バルバトス×2) +... 穴子戦をなんとか乗り切った後にこの二人だと\(^o^)/な気分になるが頑張りましょう。 大半の術技がTP消費をするようになっているので、ヘルヒート連発など鬼畜技は無い。 基本事項にあるように、絶対に挟まれたり追い込まれてはいけない。瞬殺確定モノです。負けるくらいなら秘奥義やOVL、ハイジャンプ→(烈空斬)→鳳凰天駆で逃げる。 TP消費を躊躇ってはいけません。ガンガン天翔翼や受身→絶炎衝を使っていきましょう。 二体を巻き込めない殺劇舞荒剣は反確なので厳禁。ダメージ総量を考えてもTPの無駄です。 斬空や灰燼剣は使わない方がいい。TPを考えると天翔翼二発の方が良いから。というか、穴子×2という状況でそこまでTPを溜め込むことができるのは稀。 ただし、天翔翼自体も万能ではなく、"打ち上げる"ためにお約束が待っていることもある。たまに空中チャージして飛んでいってくれるのが救い。 旋風陣はブレイバー回避にのみ使うこと。穴子に当てると爆炎斧カウンターでボコられます。 烈空斬→真空裂斬→魔王炎撃波を軸に二体をまとめて吹き飛ばすのが有効。なるべく二体とも巻き込める術技を使っていくこと。 ver5.061aにて爪竜連牙斬は奥の穴子へのアタリが微妙になったので真空裂斬の方がいいかも。OVL時は突進力が上がっているので使ってもOK。 運の要素が絡むものの、絶対勝てないわけではないので、何度も挑戦してみよう。 スタソはリオン君の空襲剣やガイ様の魔神剣ようなお手軽遠距離牽制手段を持っていないので、プレイヤーの技術力が問われる。 ガイvs穴子×2(バルバトス×2) +... バケモノシンクをなんとか撃破すると待ち構えている裏ボス。頑張りましょう。 戦闘開始後、二段ジャンプ→右方向にエアジャンプで飛んでイビルチャージなりジアースクラッシャーなりを回避する。 投げ技食らっても仕方ないので気にしないように。 ヘルヒートがきたら当たらない部分(谷状)が存在するのでそこから魔神剣系統の技を撃つ。 前衛役のバルバトスが接近してきたら魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→(絶衝氷牙陣or獅吼爆雷陣)を出し吹き飛ばそう。基本的にはこの行動を主軸におきつつ、二体を巻き込めそうなら秘奥義を使ってもいい。 3/25の更新で天翔駆の機能性が大幅にアップして使いやすくなった。途中からでもしっかり巻き込めるようになったし、簡単に穴子二体に食らわせられる。 ただし、穴子の方もパワーアップしており、爆炎斧もそうだが、”TPが共有ではなく個別になった点”が大きい。表示されている方のTPが無いから今の内に、という考えが通じなくなった。迂闊に近づかないこと。 敵を打ち上げる断空剣は爆炎斧からの速攻カウンターの餌食なので絶対に使わないこと。閃空衝裂破も同様である。 裂空斬での長距離移動は穴子に待ち伏せされてイビルチャージの餌食なので自粛。 ガイ様のページにあるような延々と続くコンボは狙わず、上記のコンボで吹き飛ばして距離をとりつつ、可能な限り魔神月詠華→魔神剣→絶空魔神撃の牽制攻撃でHPを削っていき、追い詰められたら吹き飛ばすか天翔駆、というパターンを繰り返すしかない。十字衝で穴子を引っ掛けておくと、そのままほぼ確実に獅子戦吼がかませるのでコレを使っていこう。 TP消費のある技は封印し、万一に備えて秘奥義のために取っておくこと。 リオンvs穴子(バルバトス) +... 始動は幻影刃、シメは斬光剣でOK。 端まで追い詰めたらあとはひたすら崩龍斬光剣でのシメを繰り返してHPを削っていく。TPに余裕があれば、斬光剣→エアプレッシャーでカウンターバーンを狩ってもいい。 ワールドデストロイヤー発動領域に突入する直前でコンボ→浄破(煉獄殺)を出せば終了。 リオンのHPが一定以下になると魔人滅殺闇のTP消費がなくなるので、A→B→Cのあとすかさず二回繰り出して空襲剣でシメるのもアリ。三連殺2は初動を見切ってカウンターか、バックステップ&ジャンプで避けるといい。ヘルヒートは谷底でグレイブを使ってカウンターバーンストライクを防ぎつつ距離を詰める事。 バックスナイパーは防御すら難しいから喰らったら諦める方向で一つ。それと、三連殺2を万一くらって吹き飛ばされた時に我武者羅になって突っ込むと再び待ってましたとばかりに三連殺2を喰らうことが多いので、ダッシュは穴子の数歩手前でストップすること。 打ち上げは避け、幻影刃などでカウンターを避けるよう心がけること。 空襲剣はアイテム扱い。遠距離からカウンターを狙うと、出した瞬間餌食になりかねないので控えた方が無難。 リオンvs穴子×2(バルバトス×2) +... まずは挟み撃ちの状況を打開するために戦闘開始直後に二段ジャンプ→飛燕連斬orエアジャンプ(右)で挟み撃ちを避けること。 移動手段は幻影刃ではなく二段ジャンプ→飛燕連斬を使うこと。 コレをすると着地時にわざわざリオンが振り返る(CC回復する)までの硬直時間をかけずとも振り返ることができるので、そのまま向かってきた穴子に空襲剣を出せる。幻影刃も同様のことが可能ではあるが、潰されるので封印。 接近戦は分が悪いから魔神剣や空襲剣での遠隔攻撃が基本。 双牙は控えること。出すと距離が詰まってしまってイビルチャージやバックスナイパーの餌食。 空襲剣なら近付いてきた穴子を二体とも巻き込めるのでこちらを主軸に。 ただし空襲剣は調子に乗っていると技の性質から徐々に穴子との距離が詰まっていき、仕舞には爆炎斧カウンターの餌食なので、2回ほど食らわせたらダウンさせることを推奨。先端がギリギリ届く距離ならCCの許す限り出して構わない。 あとはTPが溜まってきたとたんに飛んでくるヘルヒートを避けながらHPを削っていけばいい。こちらのTPが溜まってきたらブラストキャリバーでふっ飛ばしてもいい。 端に追い詰められたら殺される前に魔人千裂衝でまとめて吹き飛ばすこと。奥に届かないので浄破はダメ。 防御無視の掴み技は諦めて、残りをしっかりガードし、爪竜→斬光剣で二体まとめて吹き飛ばして態勢を立て直すか、隙を見てブラストキャリバーで吹っ飛ばすのがいいだろう。 カウンターOVLはどうしようもないので諦める。 逆にこっちのゲージがたまったらLv2を開放して爪竜連牙斬×nで押し込み、いったん崩龍斬光剣でダウンさせてから何かしらの秘奥義を出せばいい。コンボから秘奥義に繋ぐと、ダメージ補正のせいでほとんどダメージが稼げない。 解放前はデモンズランス・ゼロで鋼体を作っておくと潰されにくくなる。 時折穴子にTPを盗まれ(システム上のバグと思われる)、こちらの秘奥義含むTP消費技が出せなくなることがある。そうなったら諦めたほうが無難かも。 ヒューゴ 基本方針 … 距離を詰めて接近戦 CP … リグレットローズ、メガソニックスラスト、プリズムシャイン、ヘイトゥレッド、インディグネイション 最新更新 … メガソニックスラストのガード反転が消滅 リオンvsヒューゴ +... ヒューゴの技は総じてリオンの技より出が遅いため、虎牙破斬を使えば起き上がり際を見事に狩ることができるので、接近戦からガンドコ斬り刻んでいくのが基本戦術。〆はダウンが取れる崩龍斬光剣、双牙斬、臥竜斬月のどれかがいい。刹牙はTPを使うメリットがないので節約。 詠唱中の障壁展開が強力な上、術後の硬直時間および、術そのものの発生の早さ等からして近寄れない印象を受けるが、リオンなら障壁展開中のヒューゴを狩ることができる。 とにかく無敵時間を含む幻影刃の使い方が肝。 レイとアークエンジェルは発動直後、ヘイトゥレッドは初撃ガード後に幻影刃で回避可能。その他の術はガードで構わない。プリズムシャインはガードしきったらリオンの方が速く動けるようになるので、ダッシュからコンボで畳み掛けられる。 障壁も幻影刃や空襲剣で潰せるので、詠唱し始めたらリオンのページにある幻影刃→斬光剣→虎牙→CC回復→~のコンボを叩き込もう。 こちらのHPがガードし続けたため減っているようなら〆を臥竜斬月にしてチマチマHPを回復していく。ヒューゴのHPが残り僅かになったらBCで止め。 パターンを覚えると攻めること自体は簡単に思えてくるが、注意すべき術技が3つある。 まずタービュランス。技後に密着状態になるので、その後詠唱されると障壁でダメージを受ける。もっとも術につなげることが少ないのが救いか。 次にメガソニックスラスト。更新によってガードの向きが反転しなくなったので潰しやすくなった。しかし、ガードブレイクされる確率が高めなので注意すること。リオンが端まで行くとヒューゴが止まった位置まで幻影刃が届くから、回り込んでカウンターコンボ→幻影刃でまた端に戻る、を繰り返せば敵のライフをかなり削れる。 端以外の位置では、防いだ後固まったヒューゴを幻影刃で狩ってボコればOK。 最後にインディグネイション。主にリグレットローズ(跡形もなく消えてしまえ!)から繋いでくる。カウンターには注意。極稀にメガソニックスラストから繋いだり、起き上がり際を狙ってくることもある。とにかく初撃のガードが命。発生が早いのでこの術に対処する為にも攻めはあくまで慎重にいきたい。時々コンボが途切れたと見せかけてディレイを挟んで使ってくることがあるので注意すること。初撃をガードさえすれば、以降バックステップで攻撃範囲内から離れれば回避が可能。 攻撃判定が止んだところをダッシュ→爪竜→ダウンコンボでボコり、再びハメる。 ダオス 基本方針 しっかりガードしてから叩く CP … ギガダオスレーザーを除く秘奥義以外ほぼ全て。 最新更新 … 死に際のビッグバン連発がなくなった? ロイドvsダオス +... 基本のコンボは虎牙破斬か裂空斬で始動。ダオスの攻撃は連携が少々複雑なため、見切るのが難しい。テトラアサルトのあとに投げ技やトライド、ダオスコレダーが来たらそこでダオスのターンは終わるので、即座にロイド君のページにある基本コンボを軸に反撃するといい。 テトラアサルトで端っこに追い詰められても再び真ん中の方へ押しやられるが、諦めずに烈風空牙衝で端っこに追いやること。ダオスが起き上がるタイミングにあわせて虎牙破斬を出せば、ダオスが何かしらを仕掛けてくる前にもう一度自分のターンにすることができる。だが、ダオスレーザーで無敵になられたらこの目論見は失敗するので、無理にはしなくていいが、かなり期待はしていい。 次に対策だが、ダオスレーザーは鬼畜なので絶対に防御すること。 ギガはジャンプで背後に回る。端で撃たれたらダオスがタメてる間に二段ジャンプ→裂空→真空でOK。 レイ、ラストレイはガードした後ダッシュで突っ込めば反撃が間に合う。エクスプロードは炎弾を打ち上げられたら手遅れなので諦めて防御に回ること。攻撃判定が3から1になったので、ガード後に裂空斬でカウンター可能。テトラスペルは防御してから反撃が間に合う。 ビッグバンだけはどうにもならないので断念。ミリオンアサルトは最後の極大レーザーがジャンプでかわせるので、それまでしっかりガードしてから回避する。ブレイクされたら諦める。 OVLが溜まったら開放して一気に攻め込んでもいい。逆に敵にOVLされて鋼体を張られたらひたすら逃げて時間の経過を待ちましょう。 受身→飛天は厳禁。エクスプロードが発動時無敵→着地→ダオスは壁で通過不可→大爆発で潰される。 メテオがアビス仕様になり、詠唱後にダオスに攻撃しても隕石が降ってくるようになったので、ダオスの中で最もウザイ術がエクスプロードからメテオスォームになった。トラクタービームは無視で。 ゼロスvsダオス +... 防御方法はロイドの項を参照。 ギガダオスレーザーは二段→閃空→衝裂破→紅蓮(断空)でOK。 あとはひたすら閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣の連撃を叩き込めばいい。TPを回復させたいなら断空剣も使える。起き上がりを魔神剣→魔神剣・双牙→風雷神剣で狩ってもいい。魔神剣の部分で中々の確率でダオスを狩れる。使いにくい瞬迅剣や空破衝は封印。タービュランスを組み込んでコンボの火力を上げつつ攻めるといい。 万一吹き飛ばされたら魔神剣→双牙→魔神閃空破で牽制しつつ距離をじわじわ詰めるといい。 プレセアvsダオス +... 機動力がとにかく乏しいので、基本は向こうから近付いてきたところを返り討ち、という戦法がメイン。例によってウザいメテオやダオスレーザーは頑張って防御。ブレイクは気にしない。 孤月閃→翔月双閃→爆焔破昂撃で端っこに追い詰める努力をすること。 崩襲地顎陣のガイ様仕様を最大限利用し、少しでも1コンボのダメージを稼ぐ事。 爆焔破昂撃を入力し終えたら即Dを入力してマイトチャージ。攻撃が終わる頃にはチャージが完了して敵が起き上がるのに間に合うはず。 後はひたすらマイトチャージで底上げされた強攻撃でガンガン押しまくって秘奥義でトドメ。 スーパーダオスレーザーはHit数が多いのでブレイクされる率が高いので、そこだけは注意したい。それと敵のOVLは鋼体なので手が出せない。隙を見て秘奥義カウンターくらいなら構わないが、基本は防御に徹して敵のOVLが終わるのを待つしかない。 ミトス・ユグドラシル 基本方針 … ガードブレイク技、ガード不可技は諦めて距離を詰めて攻撃 CP …ホーリーランス、プリズムソード、ディースネル、(ユグドラシルレーザー)、(レイ) 最新更新 … フォトンの使用頻度減少 ロイドvsユグドラシル +... やっとの思いでダオスにストレート勝ちしたところに出てくる真のラスボス兼宿敵。 基本的な戦術はダオスと同じで構わないが、ユグドラシルはよく浮き上がってコンボが繋がりにくいので注意。更に無敵になれる技が多いので守備に徹する時は徹底的に防ぎきってから反撃に移ること。 CP以外の技は敵の方が早い=無敵になって再攻撃なので粘る。ブレイクは諦め。 以下は『攻撃を受ける時、ロイドは可能な限りユグドラシルに接近していること』が前提の記述である。 CPの技は、受けきったら即座に反撃すること(初動の速い虎牙破斬か裂空斬がオススメ)。ホーリーランスはユグドラシルの中では発動後の硬直が長いので、多少距離が離れていてもダッシュ→虎牙破斬or裂空斬で間に合う。プリズムソードやレイもほぼ同じで構わないが、時折カウンターのようにして使ってくることがあるからその点だけ注意。 ディースネルはダメージこそ食らうが、立ち直りはロイドの方が速いから、虎牙破斬を出せば攻撃可能。裂空斬はディースネルの途中で出すと、後から降って来る光に潰される可能性があるのでここでは控える。次にウザったいユグドラシルレーザーだが、敵は一旦コレをだすと二、三発連続で出してくることが多い。一発目を凌いだからと言って飛んだり跳ねたりダッシュすると二発目に潰されるので、有効な手段として裂空斬や烈斬風を使う。一発目を凌いだ直後に発動すればこちらの方が先に攻撃が届き、第二、第三波を防げる。真空裂斬は届かないからダメ。ダオスのものと違って、攻撃判定がほぼ一瞬なのが救いである。 背後へ瞬間移動→連続通常攻撃は頑張って見切るしかありません。直後にアウトバーストで吹っ飛ばされる可能性大ですが、ここでディースネルがきたら反撃を。 敵の立ち直りが早いテトラスペルとエクスプロード、防御不可能なフォトン、アウトバースト、???(やっ、滅せよ!!)は素直に諦める。 烈斬風や獅子戦吼系、瞬迅剣系統の技で端まで追いやったら、ユグドラシルレーザーも敵がバックできなくなるから虎牙破斬も当たるようになるのでガンドコ攻める。 秘奥義のアビスデトナイターは初動防御自体は可能だが、時折なぜか防御が効かない時がある。コレは推論だが、端っこ近くにおけるアビスデトナイターの初動の攻撃判定は背後にあるのではないと思われる。咄嗟にガード方向を入れ替えられるかはプレイヤーの経験と勇気しだい。裂空斬系の技で逃げたいところだが、捕まって大ダメージをくらうので防御するしかない。 極稀に、飛天翔駆ならばアビスの初動を貫き、ユグドラシルが見当違いのところへワープしてしまい、回避することができるが、それはあくまでロイドが急降下している時に限られるので、飛天発動時に敵が運よく使ってくれないと避けられない。避けれたらラッキー、くらいに思いましょう。 初動の防御に成功したらバックステップで地面に広がる黒いゾーンのギリギリ外に出て完全回避(ゾーンの中にいても防御はできるが結構なダメージを受ける。外に出たらノーダメージ)したあと、画面が暗転したあと明るくなり始める直前くらいに烈斬風で飛んでいけば、まだ固まったままのユグドラシルを吹っ飛ばせる。インボークエンドは防御不可なので、穴子のワールドデストロイヤー同様に出される前に大コンボを繋いで潰しきるしか防ぐ手段は無い。万一喰らったら諦めるしかない。敵のHPがへってきたら、ロイドのページに書かれているコンボなどで一気に詰めるのが一番有効かと思われる。(あのコンボも筆者が製作したのですが、コンボ自体はあくまで参考に。もっと有効な攻撃方法がきっとあります。) ロイドは基本接近戦だが、ガード不可能なアウトバーストやコンボプラスΩ+αが来るからと言ってユグドラシルから逃げると、より強化された無詠唱魔術とレーザーのオンパレード。100%勝てません。 また、コレはあくまで推測ですが、飛天翔駆や裂空斬系の技を使うと、一定の確率でアビスデトナイターをカウンターで使ってくる。移動手段でコレらを使用する際は注意=空中戦は控えましょう。浮き足立って地に足のつかない戦い方をしていると、文字通り敵に足元を掬われます。 起き上がり狩りは何かしらの無敵攻撃に絶対に潰されるので絶対にやらないこと。また、裂空斬系の技も同様にプリズムソードカウンターで打ち落とされるので、烈斬風で無闇に飛びまわるのは控えること。また、万一打ち落とされた場合にリカバリング→飛天翔駆も×。すかさずプリズムソードが飛んできてキリがありません。 OVLで鋼体を張られたら、天翔蒼破斬以外は使い物にならなくなります。 プリズムソードやアビスデトナイターに潰されるのを覚悟で空中に逃げて裂空斬や飛天で距離を取るか、敵が近付いてきたところでカウンター天翔蒼破斬を叩きこむか、二択に一択です。 天翔蒼破斬を使う気がないなら、地上にいても碌なことがありません。ブレイクされて無意味にHPが持っていかれるのが関の山です。 ゼロスvsユグドラシル +... ダオスに比べて話しにならないくらい強い裏ボス。 防御方法はダオスのときと同じくロイドの項を参照。ただしダオスの時とは違って、ユグドラシルは起き上がりを狩るのはほぼ100%不可能なので、ダウンさせたら絶対に防御体勢に入ること。 とにかくユグドラシルの攻略法はめげずに距離を詰めること。ディースネルとユグドラシルレーザーは防御した後にすぐ閃空裂破を出せば届くから、そこからコンボを叩き込んでボコる。 あんまり距離を空ける雷閃剣や魔神閃空破は使わずに風雷神剣で攻めるのがいい。断空剣はOK。 万一フォトン→レーザーで吹っ飛ばされたら、隙を見てロングジャンプで詰めてもいいが、レーザー第二波が来るので注意。ロングジャンプ中はガードが可能なのでしっかりガードすること。 敵もかなり手ごわいから、おそらく終盤のゼロスのHPはインボークエンドを堪えられるかギリギリになることが多いので、できればインボークエンドは避けたい。ゼロスフラッシュは詠唱時間に加えて消費TPと回復量が釣り合わないから封印、というか使わせてもらえない。 なので、敵のHPが減ってきたら頑張って端に追い込んで、コンボからOVLキャンセル→もう一回コンボを使って一気にディバインジャッジメント(TPがないならシャイニングバインド)で仕留めたい。風雷神剣から繋ぐ場合、敵が浮きすぎていると秘奥義が発動しないので、ディレイを挟むかCPUがやるように超最速キャンセルで雷が落ちる前にコマンド入力する必要がある。 ゼロスは基本的に秘奥義以外ではTPを使わないでもイケるので、余程の事がないとTP切れにはならないはず。 ただしユグドラシル攻略はかなり運の要素も絡むので、一番大事なのはやられてもめげないプレイヤーの精神力である。 作者さんの情報公開によって、敵が残りHPいくつでインボークエンドを撃って来るのかおおよその予測がついた。残りHPを200以上の状態から、端っこで閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→OVL→閃空裂破→魔神剣・双牙→閃光墜刃牙→ディバインジャッジメント(シャイニングバインド)を使えばほぼ撃たれずに勝てる。 プレセアvsユグドラシル +... とにかく敵の攻撃は耐えるのみ。機動力に乏しいプレセアは、敵が向こうから勝手に近付いてくるのでそれを待ってコンボでボコるのがメインになる。遠距離攻撃ができないから、地道にホーリーランスやディースネル、レイの隙を突いて一気にHPを削ることが大事。それ以外の攻撃は諦めましょう。勿論、フォトン→レーザーやアウトバースト、『やっ!滅せよ!』が来るからって逃げてたら一生勝てません。それくらいは覚悟して突っ込みましょう。 マイトチャージでダメージを上げておかないとキツイ。 とにかく爆焔破昂撃がミソ。これを使ってる間Dを押し続けて、チャージが切れるたびにし直すくらいは心がけたほうがいい。 インボークエンドは出される前に第二OVLの無限コンボで一気に倒すか、爆焔破昂撃→クリティカルブレードで削る以外に防ぐ手は無い。アビスデトナイターは運任せに近い。 もうひとつの方法として、ずっと壁を背負うというのがある。プレセアは誰が見てもタフなのでそう簡単にはやられない+壁際だと反撃タイミングが見やすい。 反撃して、壁に戻る。というのを繰り返していけば簡単に追い詰められる。そこに秘奥義を織り交ぜれば、尚良し。 ユグドラシルの体力がある程度まで行けば、OVL2を開放。A→B→弧月閃→爆焔焼破を繰り返し、雷旋豪転斧→烈破焔焦撃でトドメ。 結局、反撃できなきゃダメなのでユグドラシルの気分次第です。 待ちタイプの方はこちらをどうぞ。 ネレイド 基本方針 … 端まで追い込んでボコる。 CP 通常時 … ダークフォース、プルート、スパークウェブ(※前方ロンクジャンプが出来るキャラ限定) 追い込み後 … 上二つ、フィアフルフレア 最新更新 … グランドダッシャーの仕様がアビスverに変化。 リッドvsネレイド +... 全ての術を瞬間詠唱で使ってくる強敵。血の叫び(要:英語変換)は鬼畜である。 さり気なく伸びている血の叫びの第二波は、ネレイドが端にいなければほぼ画面全体をカバーするほどの飛距離になっているので、バトル開始直後からいかにダメージを少なくしてネレイドを端に押し込むかが鍵。運が悪いとリッドの方がブラッディで画面端に押し込まれて一方的に削られることも。 反撃を狙える術は、ダークフォース、プルートである。後の術は敵のリカバリーが鬼畜なので防御に徹する。戦闘開始と共に画面の端まで逃げて鬼畜術であるブラッディハウリングを回避。この術には全く反撃の余地がないので閉口するしかない。上の二つの内どちらかが出たらダッシュでネレイドに接近、裂空斬→真空裂斬→雷神双破斬(翔雨裂空撃でも可…というか推奨)で押し込み、画面端までもていくことが攻略の鍵。 注記として、ダークフォースは闇の槍が全部降り終わってから一瞬間を空けて突っ込むのがポイント。早く突っ込みすぎるとダメージを食らって吹き飛ばされタイムロスなので注意。スパークウェブだけが唯一距離と無関係に飛んでくる術なので、一定以上の距離(ブラッディハウリングが当たらない距離ならほとんどの術は当たらないからそれを目安に…)を保ち、発動前の空気音を聞いた後ロングジャンプすれば完全回避可能。 エクスプロードも距離は無関係だが、近付かなければ使ってこない。回避した時ネレイドとの距離が近ければ近付いて攻撃してもいいが、ライトニングで阻まれることもあるので無理は禁物。端まで追い込めたらフィアフルフレアが降ってこなくなるので唱えた瞬間に突っ込んでボコボコに。 コンボのシメは雷神双破斬か翔雨裂空撃、あるいは猛虎連撃破など、敵をダウンさせられる技にすること。ダウンさせたら素早くロングジャンプ(後ろ)→バックステップを一回。起き上がり際にほぼ100%の確率で使ってくるブラッディハウリングを回避できる。もしエクスプロードが飛んでくるとしたらことの時だが、しっかりとガードすれば問題ない。 同時に、グランドダッシャーもこの時使う可能性があるが、アビス仕様になったのでガードしてもブレイクされる確率が高いので素直にバクステ回避。 ナッシングナイトは滅多に使ってこないが、出てきたら防御不可能なのでしっかりバックステップで回避すること。あとはスパークウェブを避けつつ隙を見てHPを削っていき、ファナリティ・デッドエンドが来たらカウンターでインフィニティ・リヴァイヴァーを出して終了。ネレイドのOVLは吹き飛ばし効果だけで鋼体などの付属効果がないのが救いである。 近付いて攻撃し終えた後、起き上がりざまにエターナル・ファイナリティが来たら、きちんと防御すればこちらの方が早く動けるので、固まったままのネレイドに反撃すること。ブレイクされたら諦める。 インフィニティ・リヴァイヴァーはTPを使わないから秘奥義はガンガン出していって構わない。 やりこみたい人はあえてファイナリティ・デッドエンドを食らって、HPが減ったところで天覇極光斬やレイスの極光剣で倒してもいいかもしれない。 コンボ中のカウンターOVLはこの際捨て置いて構わないだろう。 クロエvsネレイド +... 術に関する防ぎ方、対処法は上のリッドの項目と同様で構わない。とにかくネレイドの攻略の最大の前提は奴を端っこまで追い込むことである。 クロエでの具体的な端への追い込みとしては、魔神剣・絢舞か真空裂斬がオススメ。一発で画面端まで吹っ飛ぶ。 スパークウェブについて少々書くと、この術は発動直線に妙な音(フォッという空気が吹きぬけるような音)がするので、それが聞こえたら前にジャンプしてからエア・ジャンプ(前)をすれば完全回避が可能。あとはライトニングがくる前に突っ込んでコンボを決めるといい。因みにこのときのクロエとネレイドの距離の目安は、画面端にいるネレイドに対してネレイドの腕の先端が若干見える程度の距離であること。これ以上はなれてたら反撃が間に合わないので避けるまでにとどめること。 コンボのシメは虎牙空裂斬がオススメ。敵がダウンしている間にバックステップを一回し、その直後にとんでくるブラッディハウリングを防御しつつ下がればダメージを最小限に抑えられる。魔神剣・絢舞はバックステップのリカバリーが若干間に合わないので、出すならそのまま動かずにブラッディハウリングを耐えてからバックすること。 OVLゲージは二本溜まりきってから第一OVLを発動すると、HP回復を二度に分けて使えるので推奨。 ファイナリティ・デッドエンドは鬼畜の威力なので、インフィニティ・リヴァイヴァーの使えないクロエは耐える必要がある。HP温存方法として、ブラッディハウリングは防御しててもHPをかなり削られるので、防ぐのではなく、必ず可能な限り避けること。勿論、コンボの後は防がざるを得ないが、防ぐのはそれだけにとどめておくこと。
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間違いあれば修正お願いします。削除要請があれば削除決定。 ※合言葉がストーリーの核心に触れつつあるのでNPC名削除。聞くことが出来る場所のみに変更しました。 クリックすると表示します。 ストーリーを始めるには まず、ダームの魔塔(LP32)をクリアする必要があります。 クリアするとエステリアから開始する事が可能となります。 必要?なアイテム 金剛覇王剣?・闘鍵?・黒鍵?・銀鍵?・教鍵 ストーリーチャート編 ラドの塔へ行く ↓ 神官からの話を聞く。聞き終わるとテュテップ解禁。 ↓ 図書館へ向かい、文献を読む。(←読む必要はないが読んでおくと良い。) ↓ 景気について聞く。聞くとエデンの花園にて霞十六夜(パブ)が出現。←何か出現条件があるようです。 ↓ ウィンドナイツに向かい、神風のお屋敷に向かう。 ↓ 蓮花から紫苑捜索の依頼を受ける。 ↓ エステリアに向かい、街中の路上を押す ↓ 紫苑から話を聞くとエステリア聖域に行く事が可能になる。又鑑定してもらうことができる。 ↓ エステリア聖域にてトバと戦闘。勝利後フラン・ヴェルジュを入手。ここでイヴァリース聖域へ向かう。 ↓ イヴァリース聖域にてメサと戦闘。勝利後時風のマントを入手。 ↓ ハールウェル教会にてジェンマから教会についての話を聞く。 ↓ エステリアにてラドの塔へ向かう。 ↓ その後ファクトを仲間にする。イヴァリースにて禁断の森が解禁。 ↓ 禁断の森へ向かう。ファクトの指示に従っていれば良い。 ↓ 聖域に到着。話を聞いてファクトと別れる。 ↓ ダームの塔周辺にてハダルと戦闘。勝利後大地の紋章を入手。 ↓ ダームの塔周辺にてトバからファクト捜索の依頼を受ける。エリスの所へ向かう。 ↓ 天界の端でファクトから話を聞く。イベント後欠けた指輪を拾う。 ↓ ウインドナイツの屋敷に向かう。アルファ村の話を聞く。 ↓ 朧月からアルファ村の話を聞く。 ↓ アルファ村に向かう。ジルに話しかけ夢の都ユリガンド~命の生まれし場所~にワープする。 ↓ レインディアから話を聞く。 ↓ 天空要塞バビロンの内部でルーウェンの頼みを受ける。←出現条件不明。 ↓ 極極寒極にてアーリアンと戦闘。 ↓ エデンの花園のラグナロク音樂団の詩を聞く。 ↓ 途方に暮れた奴隷から砂漠が解放されたと話を聞く(LP89クリア必須) ↓ テュテップに湮滅過疎の砂漠出現。 ↓ 砂漠を突破し天竜神の塔に到着。 ↓ 霞十六夜でイリウス、メリィと戦闘。 ↓ ヘブンスヘヴンでギルド「鴉」のメンバーを捜索。 ↓ (以下順不同) ※赤字は普通の条件では必ず出現しない。 ユリガンドで合言葉を聞く(其の一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其のニ)。(花) 聖王邸跡で合言葉を聞く(其の三)。 天竜神の塔で合言葉を聞く(其の四)。 奇跡の村で合言葉を聞く(其の五)。(LP89クリア必須) 極極寒極で合言葉を聞く(其の六)。 テュテップで合言葉を聞く(其の七)。 海底神殿で合言葉を聞く(其の八)。 サン・ユリオスで合言葉を聞く(其の九)。 ヘブンスヘヴンで合言葉を聞く(其の十)。 エステリアで合言葉を聞く(其の十一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其の十ニ)。 ↓ ユリカンドへ強制転送 ↓ ※この部分のイベントは自分の目で確かめてください。 ↓ タイムマシーンを起動する ↓ 過去の世界へ 攻略編 VSトバ 強い防具は禁止。 150ターンになると100%敗北する。(150ターン設定なら引き分けもある意味敗北扱いなんだが。ただ、敗北なので金は減る。) 呪縛の発生条件がとてもキツく倒しづらい。しかも、HPが高ければ高いほど苦戦するという初っ端大迷惑な相手である。 上限ダメージは敵MAXHPの50分の1。しかもHPが半分を切ると追加ダメージの技を解禁してくる。 上限ダメージでクリティカルが発生すると呪縛発動→全快→必要ターン増加→敗北という流れに悩まさせれる。 この上限ダメージは武器のみであるため、アクセと戦術は厳禁である。なので武器に完全依存している戦術を選択すると良い。 運任せだが月の騎士で装備は白銀の十字架、後は全て回復系装備で適当に耐えていれば勝てる。 VSメサ 技数が15近く連発してくるがそれほどでもない。 1e+41くらいの武器を持たせ、適当に100ターン耐える+ジリ貧対策していれば勝利できる。速さが5e+28あれば100%勝てます。 禁断の森の攻略 (-2,4) (-1,4) (0,4) (1,4) (2,4) (-2,3) (-1,3) (0,3) (1,3) (2,3) (-2,2) (-1,2) (0,2) (1,2) (2,2) (-2,1) (-1,1) (0,1) (1,1) (2,1) (-2,0) (-1,0) (0,0) (1,0) (2,0) マップは単純で5×5となっている。 (※洞察力のいいよい子は座標表記の突っ込みはしないでね。) スタート地点は(0,0)。まず(-2,2)地点へ向かう。 (-2,2)地点に行くと無限ループに嵌る。以下の条件をクリアしなければ突破する事はできない。 (-2,2)に突入した時には(-2,3)に戻ってはいけない。 ファクトの指示通りに進む。 これだけである。(-2,2)地点でファクトの指示通りに10回指示に従うと聖邸に進む事ができる。 ただし、連続条件の場合(-2,3)へ戻る、ファクトの指示を無視する。これをしてしまうと条件から外れてしまい、最初からやり直しとなる。 つまり、指示通りに9回進み10回目に無視すると、9回のカウントが0になる。迷子の原因となるので要注意。 一定確率で"漆黒の闇"という選択肢が出現する。選択するとモンスターと戦闘になるが、滅茶苦茶強いので無視しよう。 VSハダル 強さが跳ね上がる。閃光くらいは欲しいだろう(安定を求めるならば霧幻は欲しい) 3倍装飾は必須。武器もちゃんとないと無理。被ダメが痛い。条件が満たせれば適当に50ターンくらいで倒せる。 VSアーリアン ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル VS謎の黒騎士 漆黒の闇で戦う敵。 ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル 湮滅過疎の砂漠の攻略 11(W) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 塔(E) スタート地点は6。塔に着いたら突破である。 11は行き止まりである。
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ストーリー一章 ストーリー二章 ストーリー三章 ストーリー四章 ストーリー五章 ストーリー六章 ストーリー七章 ストーリー八章 ストーリー九章 ストーリー十章 第二形態 1.元気玉?(吸い寄せるやつ)は敵の正面側で端まで逃げる(そうするとあたらない) 2.沼は外を見ながら戦って常に逃げれるルートを考えとく (自分はEX置いて即逃げからシフデバが多いです) 3.正面の振り下ろし攻撃は絶対に当たっちゃだめ (喰らうと混乱するんで逃げながらトラップおいてます。隙ができたら攻撃もします) 4.フィールドの外にいったらすぐ端に行く 4α.羽攻撃?(両肩からだしてくるやつ)はすぐにガードする 4β.周囲をまとう攻撃(爆発するやつ)は敵の正面で敵に押されながら双手剣の ブレードディストラクションで敵を攻撃しながら壊す 5.全体攻撃の絶対喰らうやつはジャストガードできなければガード→回復を繰り返す 6.下からでてくる攻撃はかわしながら体勢を整える